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图像的游戏和球员在文学和电脑游戏的空间

Bychkova Ol'ga Anatol'evna

博士学位 语言学

文学与文化研究系副教授。 雅科夫列夫楚瓦什国立教育学院

428015, Russia, respublika Chuvashiya, g. Cheboksary, ul. K. Marksa, 38, of. 300

volechka@bk.ru
Nikitina Aleksandra Valer'evna

博士学位 哲学

文学与文化研究系副教授。 雅科夫列夫楚瓦什国立教育学院

428015, Russia, respublika Chuvashiya, g. Cheboksary, ul. Karla Marksa, 38, kab. 300

ddddasa@mail.ru

DOI:

10.25136/2409-8744.2020.6.34481

评审日期

26-11-2020


出版日期

03-12-2020


注解: 研究的主题是游戏和玩家的图像。 在艺术作品的空间里,他们穿着隐喻的,通常是恶魔的衣服,以某种方式接受道德和伦理的解释。 游戏和批评中的玩家的问题由Yu处理。 曼("关于游戏作为艺术形象的概念"),V.V.Vinogradov("黑桃女王"的风格),E.Dobin("Ace和女王(A.普希金"黑桃女王")),R.Kayua("游戏和人"),R.Bartle,英国作家和网络游戏研究员,美国科学家Nick Yee 然而,关于给定主题的文学来源与计算机游戏领域的研究的比较是第一次进行的。    这项工作的科学新颖性包括对俄罗斯文学材料(A.S.普希金"黑桃皇后")玩家心理类型的详细研究。 V.V.Nabokov"Luzhin'S Defense")并使用现代电脑游戏的实践,其中这种类型获得了与他们的流派多样性相关的多样化真实体现和发展,因此它与玩家心理型本身的发展 俄罗斯古典文学也将游戏呈现为一个涉及玩家内部的自主空间,并且经常对他的个性造成灾难性的后果。 此外,还对玩家的一个重要特征进行了观察:他对世界的概念,"字面"感知,这是基于对世界视觉图像的接收,而不利于口头图像。 因此,俄罗斯文学和现代视频游戏的研究实践都从不同方面研究"游戏和玩家"的图像,理解给定学科领域出现的问题的原因和后果,并帮助解决它们。 在这样的比较分析过程中获得的数据相互丰富。


出版日期:

球员, 电子游戏, 玩家形象, 游戏研究, 俄罗斯文学, 死亡搁浅视频游戏, 小岛秀夫, 弗拉基米尔*纳博科夫, 玩家类型的分类, 鹿之心的保护