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文化艺术
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FMV游戏作为混合媒体的新形式

Khotin Demid Maksimovich

ORCID: 0000-0002-3644-3079

研究生;艺术史学院;电影电视研究所(GITR)
助理总监;魔术工厂动画有限责任公司

32A Khoroshevskoe Highway, Moscow, 125284, Russia, Central Federal District

demid.khotin@yandex.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2025.5.73709

EDN:

ILFUHR

评审日期

16-03-2025


出版日期

10-05-2025


注解: 本研究致力于将FMV游戏识别为特殊数字媒体格式的问题。 该作品揭示了FMV游戏的独特功能,使其与电影和经典视频游戏区别开来。 文章认为FMV游戏是一个有争议和有争议的现象. 已经尝试回答这种形式是否真的是一种独特的现象以及是否有可能将其归类为一种单独的媒体形式的问题。 该主题的相关性是由于FMV游戏是互动娱乐行业的一个生动现象,它有自己的受众,细节和与用户互动的方式。 这就需要对其进行清晰的理论理解,并将其识别为一种新的混合媒体形式。 在撰写文章的过程中,使用了FMV游戏的比较,历史和结构分析方法,这使得确定其特征及其演变的具体细节成为可能。 该研究的科学新颖性在于基于FMV元素对作品结构影响原理对FMV游戏进行历史分析和类型化;在FMV游戏的结构分析中,试图将FMV游戏定义为不同于电影和传统视频游戏的混合媒体的独立形式。 作者进行了类似的研究,作为对互动电影性质分析的一部分。 本研究还涉及FMV游戏和互动电影之间的结构差异。
根据研究结果,实现了以下目标:识别FMV游戏,电影(包括其互动分支)和传统视频游戏之间的显着差异;提出FMV游戏的分类为"混合媒体";分析用户在与现代FMV,电影观众,以及聚焦器(在互动电影中)的具体作用。


出版日期:

混合动力车, 电子游戏, FMV游戏, 全动态视频, 用户的角色, 玩家, 玩家, 屏幕媒体, 代理机构, 互动性