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文化艺术
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定义互动电影的问题:游戏还是电影

Khotin Demid Maksimovich

ORCID: 0000-0002-3644-3079



32A Khoroshevskoe Highway, Moscow, 125284, Russia, Central Federal District

demid.khotin@yandex.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2025.1.73018

EDN:

CVJPZH

评审日期

14-01-2025


出版日期

04-02-2025


注解: 本文致力于研究现代数字空间中交互式电影作为一种特殊媒体格式的定义和分类问题。 该研究的相关性是由于混合形式的媒体内容的快速发展,这些媒体内容模糊了电影和视频游戏之间的传统界限。 这就产生了对新格式的清晰理论理解和分类的需要。 Quantic Dream工作室"Fahrenheit"和"Heavy Rain"的互动项目被用作研究材料。 这些作品是互动元素如何融入电影体验的生动例子。 还考虑了传统电影中的实验格式的例子。 进行的分析工作使得有可能确定互动电影发展的一般趋势和特征,并确定其独特的特征。 该研究方法基于对视频游戏和电影特征的比较分析,使用M.McLuhan的"热"和"冷"媒体理论概念,人文学方法和叙事分析。 该研究的科学新颖性在于试图将互动电影区分为独立类型的媒体内容;在"混合媒体"概念的提案中,该概念结合了电影和互动的视觉叙事原则,从而允许 作为研究的结果,互动电影揭示了与传统视频游戏(缺乏经典游戏机制和进展系统)和电影(存在积极的用户参与和情节发展的可变性)的显着差异;提出并证明了"混合媒体"的新类别的定义,其特点是将视觉叙事的电影原理与互动互动元素相结合;分析了用户在互动电影中的具体位置,这与游戏玩家的传统角色和电影观众的被动角色不同。 该研究结果有助于现代数字媒体理论的发展,可用于进一步研究混合形式的媒体内容。


出版日期:

互动影院, 混合媒体, 电子游戏, 电影, 数字叙事, 互动性, 游戏玩法, 集中化;集中化, 游戏, 沉浸式,沉浸式