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在交互式媒体中创建图像时艺术家作品的特点

Agin Andrei Mihailovich

ORCID: 0009-0005-8675-5934



125430, Russia, Moscow, Mitinskaya str., 28 k 4

agin.psn@mail.ru

DOI:

10.25136/2409-8744.2024.6.71871

EDN:

LBVBWG

评审日期

03-10-2024


出版日期

23-11-2024


注解: 现代屏幕艺术包括电影,视频艺术,互动装置,为形成艺术形象开辟了新的视野。 交互式媒体是一种涉及用户与其进行主动交互的多媒体内容,它包括交互式演示、游戏、应用程序和数字装置等多种形式,将文本、声音、图像和视频结合在一个空间中。 这项研究的相关性与互动艺术作品–电脑游戏的日益普及有关,因此,该行业对合格游戏设计师的需求日益增加。 该研究的目的是分析游戏设计师用于在游戏视频内容中创建艺术图像的艺术设计方法,这有助于开发一种为交互式视频游戏内容创建视觉解决方 研究的目的是系统化艺术家在游戏媒体内容中吸引和保留用户注意力的方法和技术。 研究的对象是互动电脑游戏。 这项研究的主题是艺术家在创造互动内容的形象,特别是电脑游戏方面的工作的特殊性。 在研究过程中使用了分析与综合,描述和系统化等一般科学方法。 迄今为止,游戏设计在俄罗斯艺术批评中是一个研究不足的现象。 这项工作的新颖性取决于它确定了创建游戏内容所使用的关键视觉技术。 该研究阐明了设计师在互动电脑游戏中创造艺术形象的可能性。
这项研究的实用价值在于这样一个事实,即它的结果和所呈现的经验可以被新手作者在创作新的互动艺术作品时使用。研究结果不仅对互动艺术的历史和理论很重要,而且对一般的艺术批评领域也很重要,因为所涉及的问题是在美术、电影和电子游戏的材料上考虑的。 所提出的艺术家工作方法和技术的系统化具有实际意义,因为它可以用于游戏设计师的工作,也可以用于编写动画和计算机图形艺术家的软件和方法材料。


出版日期:

互动艺术, 互动媒体, 计算机图形学, 屏幕图像, 电脑游戏, 计算机技术, 游戏机制, 框架组成, 虚拟艺术, 艺术形象