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哲学与文化
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视频游戏本体:对象、世界和环境

注解: 电子游戏是现代文化的重要组成部分。 今天,它们被用于教育,科学和商业,用于宇航员,军队和医生的培训,在现代艺术博物馆展出,当然,在世界各地的大学学习。 从这个意义上说,本文的作者认为视频游戏的哲学理解是基础。 此外,主要作者看到了视频游戏本体的研究。 毕竟,如果没有对视频游戏本体的描述和分析,就不可能清楚地回答视频游戏是什么,它们是如何排列的以及它们基于什么本体论和认识论立场。 然而,作者意识到没有,也不可能是视频游戏的单一本体。 毕竟,根据视频游戏的理解方式,本体也会有所不同。 因此,作者建议转向视频游戏的三个主要本体,其中第一个本体将解决视频游戏作为一种文化现象,第二个-作为虚拟世界,第三个-作为媒介,一个人(玩家和



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