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心理学和心理技术
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劳伦斯*明内拉。 游戏和文化(后)现代。 (关于科学对游戏现象的兴趣变化的论文)。 (翻译:M.A.Sultanova)

注解: 作为现代西方文化的现象和隐喻,人们注意到游戏中科学兴趣的某种增长。 游戏现象被认为是一个理论主题(有许多游戏理论),但这些理论经常在实践中使用,因为游戏的隐喻已经证明了它的启发式有用性,提供了一个现代的观点系统,非常适合它们在研究工作中的应用。 本文的作者设定的任务是追溯科学对游戏概念的兴趣变化的过程,以及将游戏概念形成为西方现代(后)现代文化的现象和隐喻的过程。 现代西方文化被作者定义为(后)现代主义。 从这个角度来看,他将这种文化与一个游戏进行比较,一个没有任何目的的游戏复合体,没有超越的目的,尽管玩家有义务遵守某些游戏规则。 今天西方对游戏作为一种现象和隐喻的科学兴趣反映了这种文化对游戏本身的态度。 今天,如果不解决游戏现象,就不可能想象任何研究领域的西方话语-例如,在语言,文化,经济,政治等理论等远离游戏领域。 由于(后)现代主义文化可以用游戏来描述,因此(后)现代主义文化可以通过游戏来表达自己。


出版日期:

游戏, 文化, 现代, 后现代主义, 博弈论, 文化理论, 比喻, 人性, 个性化, 超越,超越


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