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文化艺术
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白色房间作为视频游戏中的叙事-心理概念

Lekhnitskaya Polina Alexandrovna

ORCID: 0000-0002-3689-3213



420008, Russia, Republic of Tatarstan, Kazan, Kremlevskaya str., 18

lekhnitskaya.polina@gmail.com

DOI:

10.7256/2454-0625.2023.10.39034

EDN:

KXIWHW

评审日期

25-10-2022


出版日期

03-11-2023


注解: 基于研究对象复杂性的模糊性-视频游戏,需要通过几种方法的棱镜进行分析,研究的主题是试图创造一个相对普遍的叙事心理概念,我们称之为"白色房间"。 这个概念的普遍性在于它对各种游戏环境的适用性,然而,这种普遍性并不需要一个模板,而是意味着在游戏场景中设计这个概念时需要考虑三个组成部分:空间、意识和拟像。 空间是游戏动作展开的地方,意识是游戏体验,对游戏玩法的感知,拟像-充满游戏世界的一切(物体,玩家等)。),取决于上下文,确定游戏事件的解释。 科学的新颖性在于创造一种新的叙事-心理概念,这种概念基于相关学科的思想,在创建视频游戏的叙事设计时可用于广泛的任务。 White Room概念的特殊性在于游戏体验的空间和调节的组合正确设计,其叠加在断开的游戏场景上,选择正确的模拟物,这些都是由游戏环境决定的。 白色的房间可以作为一个开始设置的世界,设置,创造的世界,一个地方的"心理救济",自我反省,回忆过去了解自己的今天,一个高潮的场景,整个游戏也可以发生在它完全。


出版日期:

电子游戏, 叙事设计, 空间, 虚拟世界, 叙事-心理模型, 视频游戏感知, 白色的房间, 游戏场景, 通用叙事模型, 游戏的概念