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城市学
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在游戏"我的世界"的例子建筑建模和可视化的非传统程序的功能和功能

Tseluiko Dmitrii Sergeevich

太平洋州立大学建筑与城市研究系高级讲师

680000, Russia, Khabarovskii krai, g. Khabarovsk, ul. Tikhookeanskaya, 136, kab. 506

Dima123117@gmail.com
Shnaider Gleb Igorevich

太平洋州立大学建筑与城市研究系学生

680000, Russia, Khabarovskii krai, g. Khabarovsk, ul. Tikhookeanskaya, 136, kab. 506

Referal.martirosyan@gmail.com

DOI:

10.7256/2310-8673.2022.3.38367

EDN:

PZQYAO

评审日期

01-07-2022


出版日期

10-07-2022


注解: 本文致力于分析Minecraft游戏中的建模过程和可视化功能,以及将结果与Archicad程序中的建筑可视化进行比较。 使用主要阶段描述创建三维模型的过程:现场准备,绘图创建,模型设计和可视化。 在游戏环境中,每个阶段都有自己的特点。 文章指出了Minecraft的负面一面:有限的细节和不切实际的可视化。 还描述了该程序的优点:菜单的易于操作和直观性,快速建模复杂形状的能力,游戏给出了关于使用材料,环境和场景进行可视化的最小概念。 主要优点是能够在游戏环境中发展三维思维。 建筑行业的世界正在经历巨大的变化,这表现在不同寻常的建筑形式和材料,以及设计方案中。 每个都有自己的特点和工具,因此,它有利于创建特定类别的卷。 这使得开发某种风格趋势成为可能,这方面的一个例子是带有Grasshopper插件的Rhinoceros程序,它允许您轻松创建和修改复杂的对象。 但除了具有许多功能的复杂程序之外,还有相当简单的程序比严肃的工具更具娱乐性,但可以让用户感兴趣并引导他走向未来建筑师的道路。 这种类型的最流行的游戏之一是我的世界。 每个学生和小学生都很熟悉,这是有原因的,因为这个游戏的创造潜力几乎是取之不尽的。


出版日期:

建筑设计, 设计, 建模, 可视化, 渲染;渲染, 建筑计划, 我的世界, 阿奇卡德, 修改, 环境问题