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用科幻电影中的数据可视化解决未来:反乌托邦或乌托邦

Al-Mamori Yasir Khudeir Obid

阿尔泰州立大学文化研究与设计系研究生

656011, Russia, Altaiskii krai, g. Barnaul, ul. Chervonnya, 5

yasiral-mamori@yandex.ru

DOI:

10.25136/2409-8744.2022.2.37817

评审日期

07-04-2022


出版日期

15-04-2022


注解: 研究的主题是在反乌托邦和乌托邦电影中解决未来的方法和技术。 研究的对象是视觉效果和展示未来的方式,这使我们能够向观众传达叙事的意义。 在研究过程中,特别关注科幻电影的可能性,这些电影在特效的帮助下创造了另一个世界,强调了许多主题和隐藏的想法,同时描绘了一个童话。 特别强调的是,现代技术,创造视觉效果的可能性已经改变了电影业,因此它加强了乌托邦和反乌托邦电影产品的流派融合,因此有可能创造出似是而非的世界,使科幻电影以更身临其境的方式被感知。 这项研究的主要结论是,将科幻电影形象化的现代传统在一部作品的框架内包含并交织了反乌托邦和乌托邦,因此叙事是双重虚构的:它们创造了一个乌托邦或反乌托邦的地方作为历史的背景,而这个地方本身也成为历史。 作者的特殊贡献在于,在研究过程中,突出了电影小说中表现未来的视觉技术,这些技术总是包含着文化意义。 该研究的科学新颖性是识别和分析使用视觉效果在科幻电影中再现未来的最典型技术,其中包括野兽派建筑,创造未来城市的形象。


出版日期:

可视化, 反乌托邦, 乌托邦, 未来, 城市, 文化意义, 图像, 太棒了, 装饰物, 历史