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哲学思想
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游戏作为性别认同的现象

Novikova Îõana

博士学位 教育学

乌拉尔国立林业大学社会与人道主义学科系副教授

620100, Russia, g. Ekaterinburg, ul. Sibirskii Trakt, 37, of. 404

oksnovi@mail.ru

DOI:

10.25136/2409-8728.2019.3.29527

评审日期

15-04-2019


出版日期

11-05-2019


注解: 研究的主题是游戏作为性别认同的现象。 在现代文化中,我们正在目睹性别态度,其公理参数和存在表现的变化。 性别认同形成的社会文化建构者之一是一个游戏,其中一个人的存在表现,如爱,自由,灵性,与世界,自己和他人的个人关系,在考虑男性和女性原则的情况 尽管存在大量科学论文,但这个主题的相关性并没有减弱,而是考虑到社会文化,道德心理,经济和其他存在基础的转变而重新考虑。 协同方法,E.Husserl的现象学,加上J.Huizinga的博弈论,使我们能够在日常生活的文化中为一个人建立性别游戏的文化转化和自我组织的功能意义。 这篇文章的新颖之处在于它提请研究人员注意一种特殊的游戏实践–性别游戏及其在现代信息社会条件下的转变。 现代性别游戏在虚拟世界和现实中形成了人类行为的策略,这些策略给了他一种自由感,有机会逃避规范和规则,以实现和实现他的梦想和欲望,以及确认意义和简化他的现实。
虚拟世界中的性别游戏发挥出优先选择的情况,这扩大了个人和性别认同的界限。


出版日期:

游戏, 性别鉴定, 虚拟世界, 现代文化的存在, 转型, 替代方案, 性别游戏, 优先选择, 现象, 虚拟技术