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社会动力学
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在习惯性方法的背景下,电脑游戏流行的原因的哲学分析

Illarionov Grigorii Andreevich

博士学位 哲学

西伯利亚联邦大学副教授

660041, Russia, Krasnoyarsk, Prospekt Svobodnyi 79

bromov1917@yandex.ru
Mosienko Mikhail Konstantinovich

博士学位 哲学

西伯利亚联邦大学哲学系高级讲师

660041, Russia, Krasnoyarsk, Prospekt Svobodnyi 79

mmk1100@mail.ru

DOI:

10.25136/2409-7144.2018.9.26640

评审日期

19-06-2018


出版日期

27-09-2018


注解: 我们研究的对象是作为社会生活现象的计算机游戏。
主题是电脑游戏日益普及的主观和社会条件。
我们面临的问题是:电脑游戏普及迅速增长的原因是什么,它们在现代社会实践中扮演什么角色,电脑游戏在社会中存在的风险和前景是什么?
电脑游戏的地位问题影响更一般的社会环境,这需要社会哲学和相关学科的框架内进行分析。

从方法上讲,我们的研究基于一种结构和功能方法,该方法从计算机游戏在社会中执行的功能以及使人们玩耍的机制的角度来考虑计算机游戏。 基于P.Bourdieu对"习惯"概念的理解,游戏在社会中的结构地位将通过习惯性社会方法的棱镜来考虑。 我们可以得出结论,计算机游戏普及的上升是通过主体内部意图的表达来解释的,这在现实世界中是无法表达的。 随着技术的改进,游戏的日益普及,虚拟环境的可能性不断增加,为自我表达提供了新的机会。 电脑游戏的吸引力是通过真实的身份和可能来解释的。 行动不是不可挽回的,时间的流逝是非线性和可逆的。
此外,游戏具有破坏性和务实的潜力。 游戏可以游戏化社会存在,减轻未实现的人类意图的痛苦。 然而,他们可以变成成瘾,淹没一个人的社交生活。


出版日期:

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