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历史信息学
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具有基于Unity3d游戏引擎创建软件的经验,以解决重建Yuriev-Polsky(弗拉基米尔地区)圣乔治大教堂外墙的任务

Trishin Ivan

莫斯科国立大学历史信息学系历史学硕士

301570, Russia, Tul'skaya oblast', pos. Volovo, ul. Aleksandrova, 4A, kv. 2

trishin_ivan@rambler.ru

DOI:

10.7256/2585-7797.2018.2.26602

评审日期

14-06-2018


出版日期

02-08-2018


注解: 该研究的主题是通过创建自己的软件,基于对白石装饰的分析,创建圣乔治大教堂(Yuriev-Polsky)外墙的三维重建。 本文致力于开发这样一个程序概念的问题,该概念以最少的资源,允许通过组合其真人大小的模型来解决重建小物体的任务。 这项计划将对从事文化遗产古迹重建项目的研究人员和对这一历史知识领域的新发展感兴趣的读者感兴趣。 这项工作中使用的主要方法是摄影测量(石头浮雕的数字化)和C#(c-sharp)中Unity3D工作环境的编程。 作者对这项研究的一个特殊贡献是他自己的软件的创建,该软件针对的是具有最低个人电脑技能的研究人员。 到目前为止,还没有专门的对象重建方案,因此作者希望提供他的解决方案,以协助圣乔治大教堂目前的研究,并为历史和建筑研究中计算机程序的发展提供新的思路。 工作的结果是一个开发的程序,目前正在修改和测试。


出版日期:

保护文化遗产, 前蒙古俄罗斯的建筑, 3D建模技术, 历史文化遗产重建, 尤里耶夫-波兰语, 弗拉基米尔-苏兹达尔公国, 圣乔治大教堂, 统一3D, 编程, 文化遗产数字化