Рус Eng Cn 翻译此页面:
请选择您的语言来翻译文章


您可以关闭窗口不翻译
图书馆
你的个人资料

返回内容

心理学家
正确的文章链接:

关于电子竞技的好处和危害的问题:Dota2玩家作为反文化的代表-个人的命运和心理特征(筛选2017)

Kuzina Natalia Vladimirovna

博士学位 语言学

Rr†RR',RR°SS‡RS"R№SRS苏维埃社会主义共和国,RS‡RRC"R№Srrrs R°SS R¤R"R RR"R¦RR RR S RR"RRR‡Resurrec... Ress"RRR°Rrer縺ォ縺ヲ縺皮エケ莉九@縺セ縺励◆缧

125445, Russia, Moskovskaya oblast', g. Moscow, ul. Perekopskaya, 1, kv. 4

nvkuzina@mail.ru
Kuzina Lidiya Borisovna

莫斯科罗蒙诺索夫国立大学农业化学与植物生物化学系硕士研究生

127422, Russia, Moskovskaya oblast', g. Moscow, ul. Timiryazevskaya, 34/1, of. 76

kulibo.kavai@yandex.ru

DOI:

10.25136/2409-8701.2018.3.26529

评审日期

06-06-2018


出版日期

13-08-2018


注解: 10多年来,青少年对网络电脑游戏和网络交流的网络成瘾问题一直是当前心理学研究的议程。 公司-这个互联网内容的生产者和销售者有兴趣涉及越来越多的游戏参与者作为这个产品的消费者。 年轻人被撕出充分的社会化过程中,成为残疾人,获得倾向的社交恐惧症和经常derealization,包括与自杀倾向的发展,失去他们的机会建立一个职业生涯,学习。 使用包含的观察技术,他将进行纵向研究(超过6年),其中规定考虑到游戏中的活动以及dota2玩家的生活策略(包括成功)的发展。 通过质疑和观察,分析,按年龄,社会化程度,领土错位进行玩家分类,追踪玩家的命运以及独立克服这种依赖性的可能性的方法,确定了参与电脑游戏对用户和专业心理学家的积极和消极影响。


出版日期:

成瘾, 成瘾, 电脑网络游戏, 电脑网络游戏, 纵向, 纵向, 社会性, 社会性, 赌博, 赌博, 电子竞技, 电子竞技, 社会学研究, 社会学研究, 剥夺, 剥夺, 虚拟现实, 虚拟现实, 社会化, 社会化