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文化艺术
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屏幕艺术中的对象设计概念

Lugovtsev Anatoly

莫斯科媒体工业学院研究生

432048, Russia, Ulyanovsk, Ulyanovsk, str. Pushkinskaya, 4, ap. 108

uldesign@mail.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2017.3.22371

评审日期

21-03-2017


出版日期

06-04-2017


注解: 文章通过对"人工制品"、"拟像"、"设计对象"、"跨媒体"、"特效"、"虚拟现实"等概念的比较、相互关系和相互影响,揭示了"设计对象"概念在屏幕艺术理论中的具体适用性。 强调了对象设计对屏幕工作的结构符号学,戏剧性和壮观的一面的影响。
简要概述了对象设计在屏幕作品中的应用。 设计对象生产的技术方面,以及他们感知的心理生理学方面,包括声音伴奏,都被考虑在内。 文章的一个交叉主题是对象设计的跨媒体本质。 除了系统和比较历史方法外,还采用了形式和上下文分析方法,结构方法,抽象逻辑推理等方法。 这项研究的新颖之处在于确定设计对象作为任何屏幕作品视觉内容的离散单位的重要性,并证实了设计对象在屏幕作品文本中的多维独立作用的假设:符号学、壮观、意识形态和戏剧性。
最后,作者建议将对象设计作为屏幕艺术理论的一个独立方向,探索屏幕作品的真实、伪真实和虚拟环境的艺术-空间和思想-美学内容。


出版日期:

设计对象, 设计对象, 对象设计, 对象设计, 作品的视觉内容, 作品的视觉内容, 屏幕艺术, 屏幕艺术, 电影摄影及动画, 电影摄影及动画, 艺术和空间环境, 艺术和空间环境, 虚拟现实, 虚拟现实, [医]拟像, [医]拟像, 屏幕工作, 屏幕工作, 特殊效果, 特殊效果