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哲学与文化
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电子文化作为异位空间的现象

注解: 研究的对象是电子文化现象,它表现在创造真实的、活的文化的虚拟类似物,以及产生与使用信息技术(互联网、电子图书馆、虚拟博物馆、远程学习系统、社交网络、电脑游戏等)有关的新的、适当的信息现象。 他们的研究随着他们在一个人和社会生活中的作用的增加而更新,取代了以前的社交,交流,教育和娱乐形式。 作为一种研究方法,使用了M.Foucault的异位空间思想和他提出的异位原理系统,这使得研究结构复杂的,现实的"其他"对象作为各个时代的文化现象成为可能。 这种方法的应用使我们能够看到电子文化的产品为一个人和文化执行特殊功能,揭示其他性,多层次性,超文本性。 研究了信息时代异位体的时间、本体论和人类学方面,并与经典异位体进行了比较。 该研究旨在有助于理解电子文化的本质及其现象,以及在现代哲学话语条件下异托邦理论的发展。



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