Артамонова В.В. —
Концепция геймификации и ее отражение в теории самодетерминации
// Социодинамика. – 2019. – № 2.
– 和。 10 - 16.
DOI: 10.25136/2409-7144.2019.2.28979
URL: https://e-notabene.ru/pr/article_28979.html
阅读文章
注释,注释: Игровая мотивация представляет собой особый психофизиологический процесс формирования у индивида внутренних побудительных сил к труду под влиянием внешних стимулов и внутренних характеристик сознания в игровой форме. В современном информационном мире данный вид мотивации активно практикуется в разных областях человеческой жизнедеятельности. В концепции геймификации игровая мотивация играет одну из наиболее важных ролей, в связи с чем разработка геймифицированных систем считается одной из самых сложных областей для разработчиков программного обеспечения.
Анализ литературы позволяет констатировать большой интерес научного сообщества к проблематике внутренней и внешней мотивации, однако наблюдается недостаточная изученность этой темы в эмпирических исследованиях, ориентированных на всестороннее, междисциплинарное изучение концепции геймификации. Подобная междисциплинарность изучения геймификации требует от исследователей выявления сущности игровой мотивации с учетом достижений других наук. Несмотря на разные контексты применения концепции геймификации, в рамках статьи автор делает акцент на использовании и внедрении игровых механик в сфере труда и управления персоналом. Автором предпринята попытка изучения геймификации с точки зрения удовлетворения основных потребностей. В основу анализа была положена теория самодетерминации. В статье представлены основные положения теории самодетерминации. Проводится анализ современных исследований в области игровой мотивации. Дается характеристика основных потребностей, выделяемых в теории самодетерминации и являющихся базовыми при формировании самодетерминированной компетентности личности. Проанализирован континуум самодетерминации, основанный на выделении шести видов мотивации. Предлагается система использования различных игровых механик в зависимости от основных потребностей и ценностей сотрудников.
Abstract: Game motivation represents a particular psychophysiological process of formation in an individual of the inner motivational forces towards labor influences by the external stimuli and internal characteristics of consciousness while playing. Within the modern information world, this type of motivation is actively practiced in various fields of human life. In the concept of gamification, game motivation plays one of the paramount roles, due to which the development of gamified systems is considered as one of the most complicated spheres for the software developers. Despite the different contexts of application of the gamification concept, the author focuses on the use and implementation of game mechanics in labor sphere and human resource management. An attempt is made to examine gamification from the perspective of meeting the basic demands. The main positions of self-determination theory are presented in the article. The author gives characteristics to the basic demands described in self-determination theory, which are primary in terms of formation of the self-determinant personal competence. The article analyzes the self-determination continuum founded on highlighting the six types of motivation. The author suggests the system of application of the various game mechanics depending on the basic demands and values of the staff members.