Нацвин А.В., Еремин И.Е., Лохов А.Ю. —
Компьютерная реконструкция облика амурских казаков и маньчжуров XVII века
// Историческая информатика. – 2021. – № 4.
– 和。 11 - 21.
DOI: 10.7256/2585-7797.2021.4.36756
URL: https://e-notabene.ru/istinf/article_36756.html
阅读文章
注释,注释: В работе рассматривается исторический облик русских служивых людей Дальнего Востока XVII века, а также их традиционных противников – солдат восьмизнаменной армии Цинского Китая. Целью описываемого исследования является осуществление практической возможности компьютерного моделирования и трехмерной печати масштабных фигурок рассматриваемых персонажей. Для формирования первоначальных эскизов реализуемых фигурок использовались соответствующие исторические изображения, а также современные реконструкции обмундирования и вооружения. В свою очередь компьютерное моделирование осуществлялось посредством свободного программного обеспечения. Особенность предлагаемого подхода заключается в разработке утилитарной методики качественного моделирования трехмерных образов исторических персонажей без наличия профессионального художественного образования. В результате проделанной работы были получены уникальные трехмерные модели, выполненные по единому алгоритму. Использование технологий трехмерного моделирования дает возможность достаточно простого создания как самой модели персонажа, так и его обмундирования и вооружения. Кроме того, трехмерное моделирование позволяет создавать копии отдельных объектов, формируя таким образом библиотеку, существенно сокращающую временные затраты на создание аналогичных моделей. Технологии трехмерной печати обеспечивает простоту тиражирования физических копий трехмерной модели, что в нашем случае дает возможность выполнять заказы на мелкосерийное производство сувенирной продукции. Модели можно применять при промышленном производстве посредством литья или фрезеровки.
Abstract: The article studies historical appearance of Russian servicemen of the Far East in the 17th century as well as their traditional opponents – soldiers of the eight-banner army of Qing China. The study sets a goal to practically model and print 3D models of the people understudy. To form basic sketches of the models the authors use historical images as well as modern reconstructions of uniforms and weapons. Computer modeling was carried out using open software. The approach is to develop a utilitarian technique for high-quality modeling of three-dimensional models of historical characters without professional art education. As a result, the authors have got unique three-dimensional models made according to a single algorithm. The use of three-dimensional modeling technologies provides for a fairly simple creation of both a character model itself and his uniform and weapons. Also, three-dimensional modeling allows one to create copies of individual objects thus forming a library that can significantly reduce the time spent on creating similar models. 3D printing technologies make it easy to replicate physical copies of a 3D model which in this case makes it possible to fulfill orders for small-scale production of souvenirs. The models can be applied in industrial production such as casting and milling.