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文化艺术
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现代互动艺术中的虚拟现实技术

Agin Andrei Mihailovich

ORCID: 0009-0005-8675-5934

教师;动画和多媒体学院;全俄国立电影大学以S.A.Gerasimov
动画电影艺术家命名;Metrafilms工作室

3 Wilhelm Peak str., Moscow, 129226, Russia

agin.psn@mail.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2024.12.72502

EDN:

ZKDFVB

评审日期

28-11-2024


出版日期

26-12-2024


注解: 该研究的目的是考察虚拟现实技术在现代互动艺术作品创作中的发展和应用的主要趋势。 研究对象是现代互动艺术,主题是现代互动艺术中的虚拟现实技术,作为一种能够重新定义观众,空间和人造世界之间互动动态的工具。 理论上的理由是由Razlogov K.E.,Brylevskaya A.A.,Heim M.,Osipov M.P.,Vatian A.S.,Slater M.等俄罗斯和外国研究人员的作品提供的。 经验材料是动画电影,文化活动和互动项目"The Under Presents"的样本。 研究的目标是:根据不同的理解方法来定义虚拟现实(VR);将交互性视为一个主题(用户、观众、参与者)和对象(系统、艺术作品、媒体)之间双向交互的过程;考虑现代交互艺术发展的主要阶段;研究虚拟现实在交互艺术中的作用,作为一种工具,能够重新定义观众、空间和人工世界之间交互的动态,分析虚拟现实的技术基础;确定技术对现代交互艺术的影响的主要方向... 对使用虚拟现实工具的现代互动艺术作品的分析及其特征的识别代表了本研究的相关性。 该研究采用了一般的科学方法:分析和综合,描述,系统化和分类。 这项研究的科学新颖性是对艺术创作中使用的现代技术及其对作品艺术成分的影响的分析。 最后,强调现代互动艺术中的虚拟现实技术是一种强大而有前途的工具,它促进了对传统艺术形式的重新思考,扩大了人类与技术互动的界限。
所获得的结果使我们能够断言,现代技术在创作艺术作品领域的潜力的研究无疑具有理论和实践艺术批评的兴趣,可以作为进一步研究的来源。 这项研究的结果可以应用于开发一种新的软件和方法学材料,用于教授专门从事动画和计算机图形学的学生。


出版日期:

虚拟现实, 互动艺术, 互动技术, 美学与设计, 沉浸式,沉浸式, 科技艺术, 生成艺术, 神经网络, 互动展览, 互动项目