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文化艺术
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屏幕界面的模仿与技术的本质:哲学分析

Pluzhnikova Natalia Nikolaevna

ORCID: 0000-0002-4143-1216

博士学位 哲学

莫斯科理工大学人文系副教授

140050, Russia, Moscow region, village. Kraskovo, Shkolnaya str., 2/3, sq. 98

pluzhnikova@bk.ru
Saenko Natalya Ryafikovna

ORCID: 0000-0002-9422-064X

博士 哲学

莫斯科理工大学人文学系教授

Pavel Karchagin str., 22, Moscow, 107023, Russia

rilke@list.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2024.11.72178

EDN:

NUOGGH

评审日期

02-11-2024


出版日期

02-12-2024


注解: 这部着作致力于对一些主要与视觉流派和文化形式有关的文化因素进行哲学分析,随后对二十一世纪前几十年科学技术进步的快速发展的影响直接或间接地影响了屏幕设备界面的功能和外观的特点。 历史交替的文化要求转换的视觉图像与其感知的关系进行了研究。 通过对视觉文化的分析,作者认为现代技术是三个组成部分的统一:技术,社会文化和人类学。 这些组件使得有可能将该技术作为哲学考虑的整体现象呈现。 研究方法是基于对现代技术发展领域的经验材料的使用,并且还包括对与技术研究相关的历史,哲学和文化来源的分析。 将传统文化的模仿形式与反映屏幕式界面的模仿方式进行比较时,采用了比较类型学的方法。 该研究的科学新颖性在于试图将传统文化的模仿形式与反映屏幕式界面的模仿方式进行比较。 通过比较这些形式,作者走出去研究现代社会和文化的一个更广泛的现象-技术现象。 这项研究有助于俄罗斯技术哲学的发展。 技术哲学的任务之一是研究技术活动的主题,该主题今天在新的技术条件下,在数字和纳米技术的条件下发挥作用。 技术活动是社会新知识出现的基础。 技术作为实践中思想的物化形式,影响技术科学的发展,现代世界的所有知识分支。 屏幕文化是基于技术数字化的技术发展的一部分,但与此同时,它使我们能够将技术呈现为技术,人和社会的统一。


出版日期:

虚拟现实, 屏幕, 文化, 模式, 人类, 模仿,模仿, 屏幕模拟, 技术中心, 社会, 界面