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哲学与文化
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"虚拟现实"作为全球操纵社会文化身份的工具

Bylevskiy Pavel Gennadievich

ORCID: 0000-0002-0453-526X

博士学位 哲学

莫斯科国立语言大学国际信息安全系数字化转型信息文化系副教授

119034, Russia, Ostozhenka str., 36, office 106

pr-911@yandex.ru

DOI:

10.7256/2454-0757.2024.2.69843

EDN:

TQFKWS

评审日期

13-02-2024


出版日期

02-03-2024


注解: 该研究的主题是关于数字"虚拟现实"的实际可能性和社会后果的宣言的开发者的哲学和文化理由。 开发商提出的互联网服务项目的数字内容的五种感官,广播的特殊设备(眼镜,耳机,互动手套,操纵杆,服装,打印机的气味和口味,等等。). 据预测,虚拟现实将超越以前的多媒体内容和交互式计算机游戏的可靠性,以及传统技术手段艺术和新闻界的说服力和吸引力。 由于未能实现这些预测,自2022年以来,开发数字虚拟现实解决方案的领先公司Metaverse,Microsoft HapticLinks,Cave,AlloSphere,Teslasuit,VRealizer遭受了重大损失。 有必要评估所用方法的正确程度,数字虚拟现实的实际可能性和风险。 哲学和文化分析作为一种研究方法揭示:数字虚拟现实的开发者承诺了方法上不可能的东西,将人类的感知减少到与"自我",内在敏感性,身体自我感知之外的外部"五感"的"总和"。 一个人只能部分适应算法化的数字交互;数字虚拟化的一个关键障碍是社会和人格的社会文化身份。 结果的新颖性在于结论:数字虚拟现实在许多方面从根本上不如传统的感官情感认知和影响技术手段。 在创造潜力方面,数字虚拟现实正在输给现有的艺术、教育、教养等技术手段。,并且在破坏能力方面,它长期以来被用于新闻界和其他大众传播技术,用于操纵公众和个人意识,以及导致成瘾的精神药物。 从哲学和文化方法学的角度来看,高估这些技术的能力可能导致对相关信息安全风险的错误评估。 国家对数字"虚拟现实"发展的监管建议用于保护和发展俄罗斯公民和社会的社会文化身份,以及用于认知和教育目的。 建议将这种发展的远程使用限制在可信的国内互联网服务上。


出版日期:

虚拟现实, 数码内容, 资讯保安, 感情文化, 自我, 本体感受, 操纵意识, 破坏性依赖, 社会文化认同, 传统价值观