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软件系统和计算方法
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使用图形加速器基于纹理形状的照片般逼真的地形可视化

注解: 这项研究的目的是一种新的方式来设置和可视化一个照片现实的地形。 提出了一种并不比纹理映射复杂的terrane渲染方法。 地形模型由差分高程图编码,即定义一个代数承载面,并且在每个节点中仅存储与此基面的偏差。 这种编码方法可以很容易地创建连续的细节级别,并促进高质量的过滤。 由于在每个划分级别递归地划分体素,因此需要将计算的体素的中心投影到基平面上。 所获得的坐标,以及在规则RGB纹理的情况下,将在所谓的"高度图"或"形状纹理"中确定地址。 我们在这个地址读取相应的高度以获得适当的细节级别,并在修改表面方程的系数时在相交测试中使用它。 结果,我们得到了一个由"高度图"值调制的表面。 实时可视化在图形加速器上实现。 研究方法以空间解析几何、微分几何和矢量代数、插值理论和矩阵理论为基础,以数学建模和计算系统理论为基础。 该研究的主要结论是:生成地形的可能性,其中使用相同的机制来显示浮雕并改变颜色纹理的细节水平。 为了在动态过程中过滤图像,高度插值与颜色纹理类比使用。 与所提出的算法中的已知算法相比,地形生成期间的计算时间实际上不依赖于高程图的分辨率。


出版日期:

基于高度的地形, 基于体素的地形, 形状纹理, 详细程度, 标量扰动函数, 图形加速器, 常规高度网格, 不规则高度网格, 射线跟踪方法, 地形的非多边形表示


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