软件系统和计算方法
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Vyatkin S.I., Dolgovesov B.S.
基于扰动函数的三维物体使用Gpu直接渲染
// 软件系统和计算方法.
2023. № 1.
С. 42-50.
DOI: 10.7256/2454-0714.2023.1.38263 EDN: IWRNCU URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=38263