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软件系统和计算方法
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基于扰动函数的三维物体使用Gpu直接渲染

Vyatkin Sergei Ivanovich

博士学位 技术科学

SB RAS自动化与机电研究所高级研究员

630090, Russia, g. Novosibirsk, ul. Koptyuga, 1

sivser@mail.ru
Dolgovesov Boris Stepanovich

ORCID: 0000-0002-6255-9315

博士学位 技术科学

自动化与机电研究所实验室主任

630090, Russia, g. Novosibirsk, ul. Ak. Koptyuga, 1, kab. 318

bsd@iae.nsk.su

DOI:

10.7256/2454-0714.2023.1.38263

EDN:

IWRNCU

评审日期

13-06-2022


出版日期

04-04-2023


注解: 该研究的对象是使用图形处理器,使用各种流式多处理器,基于扰动函数直接渲染复杂三维对象的方法。 直接渲染意味着功能定义模型的可视化不需要将其初步转换为其他格式,例如转换为三角形网格。研究方法以空间解析几何、微分几何、插值理论和矩阵理论为基础,以数学建模和计算系统理论为基础。 该研究的主要结论是:直接渲染功能指定对象的可能性,在渲染时重要的是计算处理器不是空闲的。 解决的第一个问题是不同的Gpu具有不同数量的流式多处理器。 因此,有必要在执行期间选择工作开始的最佳阶段。 因此,可以部分地摆脱未使用的计算资源的问题。 第二个问题,即平衡问题,是通过使用大量计算处理器来解决的。 为了实现,使用了CUDA并行编程模型,该模型与一组软件工具一起,允许用C语言实现程序,以便在GPU上执行。 由此产生的系统以交互方式以高分辨率可视化复杂的功能定义对象。 研究了性能对图形处理器计算能力的依赖性.


出版日期:

功能定义对象, 扰动函数, 建设性的固态几何, 直接渲染, 图形处理器, 流式多处理器, 并行计算, 并行编程模型, 线程组的层次结构, 加速计算