文化艺术
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Krutov, N.Y., Fedorovskaya, N.A. (2022). 具体特点的动作类型在视频游戏的晚XX-二十一世纪初. 文化艺术, 12, 55–63. https://doi.org/10.7256/2454-0625.2022.12.37459
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Krutov, N.Y., Fedorovskaya, N.A. (2022). 具体特点的动作类型在视频游戏的晚XX-二十一世纪初. 文化艺术, 12, 55–63. https://doi.org/10.7256/2454-0625.2022.12.37459
具体特点的动作类型在视频游戏的晚XX-二十一世纪初
DOI: 10.7256/2454-0625.2022.12.37459EDN: RECWIX评审日期 02-02-2022出版日期 30-12-2022注解: 该研究的对象是与所谓的动作类型相关的视频游戏。 目前在科学和用户环境中存在的视频游戏的不同分类表明,尚未确定创建它们的类型学,关键特征和允许在它们之间划分流派的特定特征的问题。 本文的目的是确定现代视频游戏中动作类型的具体特征。 主要的研究方法是比较和结构功能,这使我们能够客观地展示所考虑的流派的本质特征。 研究结果表明,该类型尚未被全面考虑用于搜索广义特征,这些特征在T.H.Kutlaliev,N.Y.Kazakova,N.A.Moshkova,I.I.Yugai,T.Epperly等人的研究中被部分提及。 个人贡献可以看出,作者有目的地寻找特定类型的特征,这将进一步促进视频游戏类型学的发展。 确定动作类型的关键特征是:需要玩家良好协调动作的活动;涉及行动饱和的动态;冲突,作为游戏的强制性组成部分;角色-英雄的存在,动作通过特定角色进 该研究的一个重要结果是,在其他流派品种中可以找到特定的行动迹象。 在他们的"行动"的概念成为一个额外的元素,给任何游戏动态,活动,冲突。 出版日期: 开始!, 电子游戏, 电脑游戏, 电子游戏的类型分类, 体裁的类型学, 电子游戏文化, 流派的迹象, 动作电子游戏, 电子游戏设计, 体裁特征 |