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历史信息学
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在生产过程的重建中创建交互式环境和使用虚拟现实技术(以十九至二十世纪之交莫斯科的Trekhgorny啤酒厂为例)

Gasanov Arsenii

罗蒙诺索夫莫斯科国立大学历史信息学系硕士

119991, Russia, g. Moscow, ul. Lomonosovskii Prospekt, 27 k.4, Istoricheskii fakul'tet

quat@bk.ru

DOI:

10.7256/2585-7797.2021.3.36567

评审日期

30-09-2021


出版日期

07-10-2021


注解: 本文讨论了在虚拟现实中创建交互式环境以最终呈现历史虚拟3d重建的经验。 这种方法允许您不仅恢复静态对象,例如建筑外观或内部,还可以恢复动态对象,例如过去的生产过程。 俄罗斯帝国最大的Trekhgorny啤酒厂的啤酒屋被选为虚拟3d重建的对象。 文章描述了十九至二十世纪之交啤酒屋内部的源基地和重建过程。 以及其中发生的酿造过程。   所做工作的结果是在虚拟现实中创建了一个应用程序,配备了用于验证历史来源和获取有关十九世纪正在进行的酿造操作以及该过程中使用的工厂设 测试了机械动画和粒子系统的技术,使用蓝图可视化编程技术构建了基础软件(引擎)虚幻引擎4中的交互逻辑。 创建的虚拟环境允许用户承担三山啤酒厂的工人角色,并使用虚拟现实技术自己执行必要的酿造操作。


出版日期:

虚拟重建, 虚拟现实, 三维建模, 交互式环境, 工业遗产, 历史文化遗产, 生产工艺, 酿造工艺, 特雷克戈尼酿酒厂, 巴达耶夫斯基工厂