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文化艺术
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中国传统游戏"推广"的社会文化意义分析

Popova Anastasiia

莫斯科市立教育大学中文系高级讲师

105064, Russia, g. Moscow, per. Malyi Kazennyi, 5-B, of. 507

anysta@yandex.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2021.6.36020

评审日期

28-06-2021


出版日期

06-07-2021


注解: 该研究的主题是中国最古老的棋盘游戏之一"促销"("Shenggua'tu"),可追溯到1000多年前。 不幸的是,该游戏目前在中国被认为是被遗忘的,因为在1911推翻君主制之后,它逐渐停止播放。 "促销"可以被称为赌博,因为它的规则类似于现代的"垄断"。 两个或两个以上的玩家轮流掷骰子,这个值决定了玩家是应该前进还是后退。 胜利者是第一个到达中心的人,太师的位置-皇帝的导师,三个王子中最年长的。   这项工作的相关性是由于俄罗斯科学中缺乏对这种文化现象的研究。 这项研究主要是在中文真实材料的基础上进行的。 游戏与历史时期的联系,社会结构和公共服务,教育和培养年轻人的等级制度,强调了中国社会盛行的儒家学说。 研究的主要结论是认识到棋盘游戏"圣关图"对于加强年轻人对学术的崇拜和对国家官僚机构的尊重具有重要意义,比赛场地的设计反映了中国人的民


出版日期:

游戏, 中国文化, 社会文化, 游戏文化, 古代中国, 圣关图, 中国的官僚主义, 推广活动, 桌上游戏, 赌博