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社会动力学
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流状态在电脑游戏用户动机中的现象

Artamonova Viktoriia

ORCID: 0000-0002-5695-3199



664003, Russia, Irkutskaya oblast', g. Irkutsk, ul. Lenina, 11

viktoria.v.artamonova@yandex.ru

DOI:

10.25136/2409-7144.2020.2.32040

评审日期

25-01-2020


出版日期

02-03-2020


注解: 在调查人们玩视频游戏的原因时,许多作者依靠心理学教授M.Csikszentmihalyi提出的理论—"流"(流态)理论。 作者以其在快乐,创造力和主观幸福感领域的研究而闻名。 所谓"包容效应"的特点是在活动过程中积极集中,充分参与并专注于成功。 处于流状态并不限于一个特定的领域或过程。 它适用于特定个人可能参与的所有活动领域。 文章定义了"流"的概念,规定了流状态的基本条件和特征,并考虑了流状态模型。 反映了研究计算机游戏用户动机的相关性。 在"流动"理论的框架内,提出了计算机游戏用户的动机特性特征。 分析了玩家在视频游戏中寻求提高技能的情况,考虑到过程的结果,具体取决于"任务的能力/复杂性"的比例。 视频游戏用户的动机类型突出显示。


出版日期:

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