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理论与应用经济学
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21世纪经济增长的来源:视频游戏产业

Ilyanov Dmitrii Sergeevich

俄罗斯联邦政府下属金融大学经济政策与经济安全问题研究所研究助理

125993, Russia, g. Moscow, ul. Leningradskii Prospekt, 49

DSIlyanov@fa.ru
Chernysheva Tatiana Constantinovna

俄罗斯联邦政府下属金融大学经济政策与经济安全问题研究所实习研究员

125993, Russia, g. Moscow, ul. Leningradskii Prospekt, 49

TKChernysheva@fa.ru
Yurevich Maksim Andreevich

俄罗斯联邦政府下属金融大学研究员

125993, Russia, g. Moscow, ul. Leningradskii Prospekt, 49

mayurevich@fa.ru

DOI:

10.25136/2409-8647.2020.3.31693

评审日期

11-12-2019


出版日期

09-09-2020


注解: 这项研究的主要目的是确定俄罗斯联邦电子游戏业发展的趋势和前景。 本文分析了视频游戏市场形成的历史,并确定了其发展的稳定趋势。 分析了游戏行业在细分市场中收入的动态,并强调了视频游戏在欧亚经济联盟成员国市场中所占的份额。 全球游戏行业在所有领域(智能手机、平板电脑、个人电脑等游戏)的收入比较分析。)随着一些EAEU成员国的国内生产总值在七年期间进行,并按细分对游戏行业的收入动态进行了预测。 在一般情况下,从游戏行业的收入在世界上增加了115%,在过去的7年,达$151.9十亿。 分析了俄罗斯联邦视频游戏市场的现状:俄罗斯视频游戏市场的数量在过去5年中几乎翻了一番,达到1.9十亿美元。 作为所进行的研究的结果,已经确定了可能对视频游戏行业的发展产生负面影响的关键风险。 作者得出的结论是,尽管存在风险,但在不久的将来,我们可以期待大型多人在线游戏及其受众的动态增长,以及移动平台的增长:到2022年,移动设备游戏细分可能占据整个游戏市场的一半。


出版日期:

电子游戏产业, 电子游戏产业, 资讯科技服务市场, 资讯科技服务市场, 经济的特殊部门, 经济的特殊部门, 个人电脑, 个人电脑, 游戏机, 游戏机, 流动装置, 流动装置, 创新科技, 创新科技, 博彩业收入, 博彩业收入, 数字化, 数字化, 计算机技术, 计算机技术