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哲学与文化
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平面设计与虚拟环境:现实与前景

Petrukhina Oksana Valer'evna

圣彼得堡国立艺术与工业学院平面设计系副教授,以A.L.Stiglitz命名

191028, Russia, g. Saint Petersburg, ul. Solyanoi Pereulok, 13

oks.petruhina@yandex.ru

DOI:

10.7256/2454-0757.2019.1.28736

评审日期

22-01-2019


出版日期

29-01-2019


注解: 研究的对象是现代平面设计。 在这篇文章中,作者探讨了图形设计在当今信息技术和图形设计师熟悉的方法、工具和能力的交叉领域的潜力。 这项研究的主题是互动媒体技术和应用动画对平面设计的现代外观的影响,在一个实际的平面设计模型的形成的背景下。 给出了将增强和虚拟现实能力引入人类活动各个领域的例子。 虚拟环境在游戏产业,博物馆活动,旅游和广告,视觉传播和互动媒体等领域的可能性被认为是与研究主题最相关的。 论文在比较和逻辑分析的框架内采用一般的科学研究方法,包括观察、概括和比较的方法。 此外,这项工作基于分析和实验方法,具有系统性的跨学科性质。 该研究的主要结论是确定影响平面设计转型的大众文化和现代技术的因素。 在游戏设计、博物馆实践、旅游和广告的背景下,分析虚拟环境和"新电子媒体"与平面设计领域的互动,使我们能够预测平面设计形象的进一步发展和形成的前景。


出版日期:

增强现实, 虚拟现实, 传媒业, 电子媒体, 平面设计, 视觉传达, 互动媒体, 方法和手段, 现代科技, 接口