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文化艺术
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以RPG项目"哥特式"为例,游戏宇宙发展的时空方面。

Paulyus Paul' Iozef

"电影电视研究所(GITR)"文化理论与历史系研究生

123007, Russia, Moskovskaya oblast', g. Moscow, ul. Khoroshevskoe Shosse, 32A

smamysmol@yandex.ru
Ovchinnikov Vladimir Mikhailovich

博士学位 历史

斯摩棱斯克国立艺术学院人文与社会经济科学系副教授

214000, Russia, Smolenskaya oblast', g. Smolensk, ul. Rumyantseva, 8, of. 412

Benkey1985@yandex.ru

DOI:

10.7256/2454-0625.2018.6.26597

评审日期

14-06-2018


出版日期

04-07-2018


注解: 研究的对象是二次现实现象,作者分析了二次现实本质感知的理论和实践方面。 作者将这些方面解释为基于先前经验的工具化而修改大众意识的因素,这与现代大众文化中积极使用一些基本神话有关。 神话使用的体现是斯堪的纳维亚神话的现象。
该研究的主题是考虑神话和各种原型结构提出的游戏宇宙"哥特式",作者解释为一种标志的发展的相关行业。 作者在他的研究是基于使用时间顺序和符号学方法,以及历史主义的方法。 这项研究的新颖之处在于考虑游戏世界(以其中一个为例)作为现代大众文化发展背景下大众意识的转化机制。几十年来,计算机行业一直在积极利用斯堪的纳维亚神话的现象,这种现象以具有明显宿命倾向的地方性为基础,已成为北欧原型的现代多元文化世界社区普及的因素之一,其固有属性与有意识和无意识地利用这种修改后的形象有关。


出版日期:

游戏世界, 哥特式, 文化景观, 原型构造, 时空定位, 斯堪的纳维亚神话, 普罗维登斯主义, 工具化;工具化, 范式, 脉络膜