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人与文化
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原型和神话作为"开放世界"计算机RPG宇宙"巫师"现象的元素。

Ovchinnikov Vladimir Mikhailovich

博士学位 历史

GAU DPOS SOIRO基础和中等教育科目教学方法系副教授

214000, Russia, Smolenskaya oblast', g. Smolensk, ul. Rumyantseva, 8, of. 412

Benkey1985@yandex.ru
Paulyus Paul Josef

电影电视学院文化研究系研究生

123007, Russia, g. Moscow, shosse Khoroshevskoe, 32a

Benkey1985@yandex.ru

DOI:

10.25136/2409-8744.2018.4.26528

评审日期

06-06-2018


出版日期

30-08-2018


注解: 研究的主题是考虑游戏产品,特别是巫师游戏宇宙作为一种特殊形式的文本,实现为一组称为"开放世界"的现象。 目标是在rpg电脑游戏的发展流派中使用原型和神话的发展。 特别关注游戏世界的发展问题,其中一个因素的形成,主要是在角色扮演游戏类型的发展框架内,是开放世界的现象,我们认为这是一个现象,确保形成一个新的神话,并将游戏空间变成一个特定的文化现象,通过在使用特定的游戏项目中创造提供给玩家的可变性的影响来改变大众意识,积极研究所谓的"无缝世界"。 作者依靠历史主义的方法,使用符号学和解释学方法,通过文化分析的棱镜被认为是原型,这使得将后者解释为产生文化空间的机制成为可能。
科学研究的新颖之处在于考虑到现代大众文化发展的很少研究的方面,特别是积极利用整个游戏世界复杂中使用的众多神话,特别是在游戏宇宙"巫师"中,这是所表征现象发展的一种标志。
有条件地,对特征游戏宇宙的考虑可以被解释为整个行业发展的一种标志,总结起来,得出以下结论:在现代游戏行业中,一种特殊的显示游戏现实的形 它基于具有原型性质的几个元素(效果)。


出版日期:

文化景观, 游戏世界, 文化景观, 原型构造, 原型构造, 巫师, 巫师, 北欧神话, 北欧神话, 变异性, 上下文, 变异性, 神话, 上下文, 图像, 神话, 环境问题, 图像, 环境问题