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语文学:科学研究
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计算机游戏话语中的术语范式。

Korolev Igor' Olegovich

库班州立大学翻译理论与实践系助理

350040, Russia, Krasnodarskii krai, g. Krasnodar, ul. Stavropol'skaya, 149

grkrlv@gmail.com

DOI:

10.7256/2454-0749.2018.2.26057

评审日期

18-04-2018


出版日期

29-04-2018


注解: 本文致力于研究计算机游戏话语中的构词范式. 范式是在三个社会游戏项目词汇表的术语元素和术语领域分析的基础上分析的。 作者特别关注确定"术语"概念中固有的性质的问题,然后分析术语的基本性质以及为什么所研究材料的元素可以充当它们。 文章特别注意术语形成的句法、词汇和语义方法. 作者分析了某些术语化方法的使用频率。 这项研究使用了开发商公司三个社交游戏项目的词汇表中的材料,每天有2.5亿玩家,术语单位是通过连续抽样500个单词形式来选择的。 该研究试图证明所研究话语的词形具有术语元素的属性和特定特征,在其语义领域内形成一个单独的术语系统。 国家语言的词语往往在特定的术语系统中被术语化,术语本身是使用句法,词汇和语义方法形成的。 最常用的是形成术语的句法方式-短语的形成。 形成术语的词汇方式是通过借用或计算来自其他语言的单词来创建术语。 语义方法涉及在英语认知的基础上重新思考俄语中的现有单词。


出版日期:

构词, 语言分类, 范式, 学期形成, 电脑游戏话语, 话语分析, 术语分类, 术语化的过程, 终端系统, 术语元素