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软件系统和计算方法
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低聚建模在构建三维物体动态阴影任务中的有效性的数学证明

Borevich Ekaterina Vladislavovna



195251, Russia, g. Saint Petersburg, ul. Politekhnicheskaya, 29

plasma5210@mail.ru
Meshcheriakov Sergei Vladimirovich

博士 技术科学



195251, Russia, g. Saint Petersburg, ul. Politekhnicheskaya, 29

serg-phd@mail.ru
Yanchus Viktor Edmundasovich



195251, Russia, g. Saint Petersburg, ul. Politekhnicheskaya, 29

victorimop@mail.ru

DOI:

10.7256/2454-0714.2018.1.25414

评审日期

10-02-2018


出版日期

21-03-2018


注解: 这项科学工作的目的是提高在电影和视频材料的数字后处理阶段重新创建动态3d电影角色的真实阴影的效率,因为在数学上合理地用低多边形临时替换高多边形三维表面建模,而不损害电影工业最终产品的质量。 科学研究的对象是拍摄和安装的电影和视频材料以及电影帧的单个图形图像。 研究的主题是视频材料数字处理的模型,方法和算法。 研究了各种多边形三维表面建模的方法、不可见线几何计算的软件算法和三维物体在三维表面上的投影。 已经开发了用于减少多边形3d模型的维度的新的有效方法和软件算法,这些方法在数学上是合理的,并且在不损害视频材料质量的情况下显着减少了动态阴影的计算机计算量。 给出了在电影院中重新创建阴影的新模型和方法的实际实现的示例。


出版日期:

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