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哲学与文化
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视频游戏虚拟世界中的神话

Galanina Ekaterina Vladimirovna

博士学位 哲学



634050, Russia, Tomsk, Lenina Street 30

kate.galanina@yandex.ru
Salin Aleksey Sergeevich



109240, Russia, Moscow, Goncharnaya Street 12, building #1, office #314

alexsalin22@gmail.com

DOI:

10.7256/2454-0757.2017.9.24153

评审日期

11-09-2017


出版日期

25-09-2017


注解: 现代信息和通信技术,虚拟现实技术和视频游戏产业使虚拟物体和世界的本质问题相关。 这样的世界是多么真实或虚幻? 他们在多大程度上是神话? 研究的主题是视频游戏和虚拟世界。 本文的目的是研究视频游戏虚拟世界中的神话。 研究的方法论基础是:神话的现象学概念由A.F.Losev,Yu。S.Osachenko,r.Barth神话的符号学解释,j.Deleuze的拟像理论,J.Baudrillard。 作者表明,视频游戏构建了自己的虚拟世界,这在本质上是神话般的。 作为神话宪法的一个例子,给出了视频游戏"刺客信条团结",其中通过将标志性秩序加倍形成了关于伟大法国大革命的神话叙事。 使用该系列中的另一个视频游戏的例子–"刺客信条II"–作者证明,视频游戏能够建立一个神话叙事不同于其他媒体,使用视频游戏特有的正式约定。 使用集成的用户界面以及在"刺客信条"的虚拟空间内嵌入"玩家–头像"关系,允许玩家处于他的虚拟世界的创造者的位置,而不是他的第三方观察者。 该研究的科学新颖性在于证实了视频游戏虚拟世界的神话性质,以及通过视频游戏识别世界神话构造的具体细节,这是由于交互性(玩家成为虚拟世界的共同创造者)和表演性(使用正式约定,例如用户界面,视频游戏作为媒介的特征)而进行的。


出版日期:

神话, , , , , , , , , , , , , , , , , , ,