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城市学
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到空间的架构。 论的提纲。 第二部份

Spektor David Mikhailovich

博士学位 建筑学

莫斯科建筑与土木工程学院副教授

109451 Russia, Moscow, 3-ya Kabelnaya 1

daspektor@mail.ru

DOI:

10.7256/2310-8673.2018.1.22971

评审日期

10-05-2017


出版日期

17-04-2018


注解: 研究的第二部分继续先前计划的空间重建与现实联系。 以前解释的时空与游戏的联系在其起源中继续被考虑-现在通过对游戏和真实空间的相互发展的分析来补充。 他们的直接比较之前是对"真实"类别的分析,在这个过程中,这种现象被揭示为现代现象,并与其调节类别联系起来:身体和过程。 这些都是在过去几个世纪意识形态、政治和经济日益趋同的背景下考虑的;最终,"现实"被揭示为他们游戏的空间,在这种披露的过程中,它的主要类别被解释--真实空间和真实空间(在他们的辩证法中)。 因此,研究方法包括对"现实"和空间概念的历史和逻辑重建,及其联系和(辩证)差异;空间建立方法的起源与"条件-现实"(感知-行动)联系起来。 这项研究的科学新颖之处在于发展了一个"缝"的概念,把现实的"面"缝起来;它表明建筑源于对"人性"的外在适应的需要;与此同时,它的结构(空间/时间的类别)与游戏有关,并受到游戏的制约;此外,随着现实主义的发展,空间/时间游戏(古老的)和现实也发散到完全镜像的地步;真正的空间让位于现实的空间,完全的象征主义让位于意义。


出版日期:

建筑设计, 建筑设计, 真实空间, 真实空间, 现实的空间, 现实的空间, 游戏, 游戏, 仪式, 仪式, 快要死了, 快要死了, 缝,缝, 缝,缝, 创世纪, 创世纪, 现实主义, 现实主义, 真实考古学, 真实考古学