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游戏作为游戏电影的情节形成和美学现象

Bykova Natalia Ivanovna

博士学位 教育学



644116, Russia, Omsk, Krasny Put str., 36, office 313

bukovani@mail.ru

DOI:

10.7256/2409-8744.2017.2.22680

评审日期

13-04-2017


出版日期

14-05-2017


注解: 研究的主题是游戏作为现代电影中的艺术设备。 研究对象是现代电影。 从哲学和艺术批评的角度来看,游戏是什么问题正在研究中。 该研究分析了世界文学名着的电影改编,其情节以游戏的各种表现形式为基础。 在这方面,有几部电影作品令人感兴趣,其中包括由V.Zhalakevicius执导的F.Durrenmatt的"意外"小说的国内电影改编,以及E.Schaeffer的戏剧"侦探"的电影改编。 这项研究的主要方法是比较-历史和分析。 通过对不同年代电影材料的比较分析,我们可以追踪电影艺术技术变化的动态。 这项研究首次分析了游戏成为主要情节形成,美学或语义组成部分之一的电影,通过理解艺术作品的含义。 本场比赛是有趣的艺术技术在电影摄影,因为它可以让你包括在电影的空间了很多电影技术,让您多样化和提高电影的语言。


出版日期:

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