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社会动力学
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多人在线角色扮演游戏中的交流作为信息和心理安全的问题

Ryumshina Liubov Ivanovna

博士 心理学

南联邦大学教授

344038, Russia, Rostov-On-Don, Nagibina Street 13, office #234

ryumshina@sfedu.ru

DOI:

10.7256/2409-7144.2016.8.20056

评审日期

10-08-2016


出版日期

02-09-2016


注解: 互联网的广泛使用促成了新的社会关系的出现和关于交流的通常观念的改变。 一个新的虚拟现实的出现导致了现实世界和虚拟世界之间的复杂关系,在这方面,它们的相互渗透,有时甚至是替换,并且需要在信息和心理安全的背景下研究虚拟通信。 多人在线角色扮演游戏在互联网通信中的一个特殊位置。 在俄罗斯,研究它们时的主要注意力被吸引到游戏玩家的个人特征,而游戏本身的结构和内容也可能导致对其依赖的出现。 考虑到上述情况,该研究的主题是研究多人在线角色扮演游戏参与者的沟通特征。 对多人在线游戏参与者的信息进行了定性和定量分析。 共分析了来自68名游戏玩家的1,766条消息。 研究结果表明,在虚拟世界中,群体过程与现实世界类比发展。 在网络世界和现实世界中,戏剧性的情况可以展开,可以进行权力斗争,领导者可以改变。 与此同时,小组在线交流提供了一个机会,在对一个小组的关系不满的情况下快速过渡,避免解决当前的冲突局势,到另一个。 因此,迷恋网络游戏可以被认为是从现实世界的问题"逃脱"。 这项研究对传播心理学和研究信息和心理安全问题的科学家提出了新的挑战。 所获得的结果可用于进一步研究互联网通信及其对网络游戏参与者个性的影响。


出版日期:

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