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哲学思想
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视频游戏的虚拟世界:文化和哲学分析

Galanina Ekaterina Vladimirovna

博士学位 哲学



634050, Russia, Tomsk, Lenina Street 30

kate.galanina@yandex.ru
Akchelov Evgenii

国立研究型托木斯克理工大学工程创业学系助理

634050, Russia, Tomsk, Lenina Street 30

dwrkin@gmail.com

DOI:

10.7256/2409-8728.2016.7.19313

评审日期

28-05-2016


出版日期

17-07-2016


注解: 这篇文章致力于视频游戏现象的文化和哲学研究的主题。 该研究的主题是视频游戏的虚拟世界。 作者分析了概念"虚拟","虚拟现实","虚拟世界","视频游戏的虚拟世界"的本质。
该论文介绍了致力于虚拟世界研究的外国和俄罗斯文献来源的分析结果。 作者追溯了科学文献中"虚拟世界"概念的演变,制定了虚拟世界的广义定义,即模拟现实世界的计算机化三维或二维环境,其中以化身为代表的用户能够 注意到将这种定义应用于文化和哲学方面的非计算机虚拟世界研究的有限可能性。

该研究基于以下方法论原则:j.Bogost的视频游戏研究的非还原论策略,J.Bogost对视频游戏本质的建设性理解。 McGonigal,simulacrum理论J.Deleuze,J.Baudrillard,虚拟现实的概念由N.A.Nosov。 该研究的科学新颖性在于,首次制定了"视频游戏的虚拟世界"的定义。 还给出了"虚拟世界"概念的定义,不仅适用于视频游戏构建的虚拟世界的文化和哲学研究,也适用于非计算机起源的虚拟世界本质的分析。


出版日期:

电子游戏的哲学, 虚拟现实, 视频游戏的虚拟世界, 后现代哲学, [医]拟像, 虚拟世界的建筑师, "流动状态", "近乎游戏的现象", 游戏研究, 拟像的宇宙