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Димитриченко Д.П..
Анализ целесообразного поведения различных типов автоматов в условиях игры в размещения
// 软件系统和计算方法.
2024. № 4.
和。 49-65.
DOI: 10.7256/2454-0714.2024.4.72488 EDN: SQCVFI URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=72488
注释,注释:
这项工作的研究对象是具有目的行为属性的自动机的同质集体。 本研究的主题是在实施放置游戏条件时对此类机器的不同设计进行比较。 本研究的目的是量化自动机的惯性属性和记忆深度值对放置游戏框架内自动机集体功能有效性的影响。 在所考虑的集体中,自动机在给定的栖息地中以不同程度的有效性执行动作。 自动机根据其设计,用另一个动作对输入信号作出反应。 对自动机有效性的评估定义为自动机在所考虑的时间段内接收到的正信号或负信号的总和。 这个特性既取决于机器的声明设计,也取决于它的内存深度。 有必要确定最简单的自动机设计,以最短的方式在给定环境中实现最佳效率。 环境属性和自动机动作的形式化以及所得结果的处理都是使用博弈论的装置进行的。 在这种情况下,机器功能的有效性值表示为老虎机玩家的累积奖金和损失金额。 所进行的研究的新颖之处在于构建对自动机集体行为有效性的整体评估,这使我们不仅能够追踪集体的愿望,以尽量减少奖励数量,而且还可以最大限度地减少集体内部竞争。 所获得的结果使得可以追踪以适当结构形式实施的自动机惯性质量对给定环境中功能效率的影响,并以放置游戏的形式正式化。 具有线性策略的自动机和Krylov自动机构成了接近最优的自动机策略的两个边际实现。 第一个是由于改变动作的高速度,第二个是由于长时间停留在接近最佳的状态。 所获得的结果的应用领域是使用最简单的自动机设计进一步研究更复杂的动态环境,因为在计算实现过程中的同步自动机集体很难并行化,当动态环境的结构变得更加复杂或这些优化任务增加时,会导致时间和计算成本显着增加。
关键词:
一个同质的自动机集体, 适当的行为, 奖励措施, 罚款, 强化学习, 机器, 内存深度, 博弈论, 最佳策略, 安置游戏
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Агибалов О.И., Венцов Н.Н..
Оценка параметров и результатов работы генетических алгоритмов выполняемых на GPU и CPU
// 软件系统和计算方法.
2019. № 3.
和。 12-19.
DOI: 10.7256/2454-0714.2019.3.30502 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=30502
注释,注释:
研究的目的是为资源密集型计算的组织选择最佳硬件体系结构的过程。 研究的主题是在GPU和CPU架构上利用遗传算法解决优化问题的过程。 硬件架构的选择对求解优化问题的过程的影响显示:计算过程的减速的绝对和相对依赖性,当选择非理性的硬件架构时,对算法处理的个体数的决定。 确定的是,对于所考虑的问题,最有效硬件配置的边界可以在从1000到5000个人的范围内。 出于这个原因,最好将有效硬件配置的边界模糊描述为一组对"个体数量-属于过渡"研究方法基于对计算实验结果的分析。 实验的目的是确定遗传算法(GA)在GPU和CPU架构上的执行时间对生成的个体(染色体)数量的依赖性。 进行了在GPU和CPU上执行的遗传算法的最小和最大运行时间对个体数量的依赖性的比较。 结果表明,在求解所考虑的问题时,在GPU上执行的算法的最小和最大时间依赖性接近于线性函数;在GPU上执行的算法的最小时间依赖性接近于线性函数,
关键词:
优化计算, 遗传算法, 适应, 中央处理单元, 图形处理器, 智能系统, 首选硬件架构, 进化, 多线程, 建模
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Пекунов В.В..
Автоматическое распараллеливание C-программ с применением директив Cilk++ на базе распознающих объектно-событийных моделей
// 软件系统和计算方法.
2018. № 4.
和。 124-133.
DOI: 10.7256/2454-0714.2018.4.28086 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=28086
注释,注释:
在本文中,我们考虑了使用Cilk++指令自动并行化C程序(主要是计算性质的)的问题,并借助有限的任务并行性可以显式表达。 为了解决这个问题,制定了识别对象事件模型的概念,这些模型可能能够解析和转换任意文本。 这个概念是作者先前提出的对象-事件模型理论的发展,在最终的表述中,它相当于扩展图灵机。 使用对象事件模型理论的一般方法,它断言使用这些模型描述任意算法的可能性。 提出了利用识别对象事件模型对结构化和非结构化文本进行分析和转换的技术。 提出了一种基于该技术的cilk++指令自动并行化C程序的策略。 使用简单计算程序的自动并行化的例子,获得关于并行化的加速度和效率的数据。 声称所开发的技术可以用作用于并行化生成的程序的程序生成系统的一部分。
关键词:
自动并行化, C语言, Cilk扩展, 对象-事件模型, 算法识别, 算法变换, 程序生成系统, 逻辑编程, 任务并行性, 并行计算
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Голосовский М.С..
Модель оценивания погрешностей прогнозирования сроков разработки программного обеспечения
// 软件系统和计算方法.
2015. № 3.
和。 311-322.
DOI: 10.7256/2454-0714.2015.3.67274 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=67274
注释,注释:
研究的主题是软件开发领域。 一个重要的应用任务是可靠地预测软件开发的时间。 然而,由于缺乏一系列关于软件创建的标准工作,其执行时间由法规预先确定或使用计时测量,这使得这项任务的解决方案显着复杂化。 考虑到这种不确定性,已经创建了一个数学模型,用于估计基于生产规则阵列的模糊自适应系统预测软件开发时间的误差,其前因后果由语言变量表示。 该研究方法将软件工程方法和模糊推理方法与基于生产规则的模糊控制器的使用相结合。 该研究的主要结果是基于模糊自适应系统估计预测软件开发时机误差的模型及其潜在有效性研究的结果。 表明开发的模型的优点是:在没有统计数据的情况下获得基于专家评估的误差估计的可能性;在项目期间校正模型的可能性;模型对所得值的一次性噪
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Fominykh M., Smorkalov A., Morozov M..
Extended Stream Processors Texture Generation Model for 3D Virtual Worlds: Evaluation Results
// 软件系统和计算方法.
2014. № 3.
和。 357-373.
DOI: 10.7256/2454-0714.2014.3.65650 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=65650
注释,注释:
在本文中,我们提出了一个扩展流处理器纹理生成模型,用于在3D虚拟世界中显示教育内容。 该模型建议在流处理器上执行图像处理任务,以减少CPU的负载。 本文的主要目的是提供基于一系列测试的建议扩展模型的评估结果。 模型的扩展包括使用流处理器的固定管道功能。 性能评价结果证实了图像处理广义数学和编程模型的高效性和准确性。 高性能可以通过为虚拟单词生成教育内容的问题来解释,因为用于合成图像的源数据和用于所得图像的数据区域在流处理器的本地存储器中。
关键词:
3D虚拟世界, 3D虚拟世界, 图像处理, 图像处理, 流处理器, 流处理器, 教育内容, 瓦卡德米亚, 教育内容, 瓦卡德米亚, 工作表现评估, 工作表现评估, 数学模型, 数学模型, 编程模型, 工作表现, 编程模型, 工作表现, 图像合成, 图像合成