文章的正确链接:
Вяткин С.И..
Рейкастинг трехмерных текстур и функционально заданных поверхностей с применением графических ускорителей
// Программные системы и вычислительные методы. – 2019. – № 2.
– 和。 23-32.
阅读文章
注释,注释: Объектом исследования является метод объемного рендеринга на основе трехмерных текстур и функционально заданных поверхностей в интерактивном режиме с применением графических ускорителей. Предлагается иерархический подход представления текстур в памяти и способ управления большими массивами вокселей. Иерархическая структура имеет компактное описание текстур с использованием однородности данных и важности информации для уменьшения требуемой памяти и скорости вычислений. В основе метода лежит эффективное управление текстурами, в которой назначается память текстур по степени значимости региона и содержанию воксельных данных. Сочетание данных, интерполяции и важности данных определяют выбранный набор узлов дерева. Эти узлы определяют, как должен быть объем разложен и представлен в памяти текстур. Метод исследования базируется на аналитической геометрии в пространстве, дифференциальной геометрии и векторной алгебре, теории интерполяции и теории матриц, опирается на математическое моделирование и теорию вычислительных систем. Основными выводами проведенного исследования являются: возможность визуализации большого числа объёмов, функционально заданных объектов, сложных полупрозрачных объемов, в том числе, пересечений объемов в конструктивном твердотельном моделировании. Рендеринг разных объемов одновременно – это более сложная проблема, чем визуализация одного объема, потому что требуются операции пересечения и смешивания. Функционально заданные поверхности хорошо подходят для встраивания внешних объектов в объемы. Модели медицинских инструментов и совмещение поверхностей с объемными данными необходимы для виртуальной компьютерной хирургии.
关键词: воксели, тексели, тайловая технология визуализации, графические ускорители, рейкастинг, конструктивная твердотельная геометрия, объемный рендеринг, функции возмущения, функционально заданные поверхности, трехмерные текстуры
参考书目:
A. Mammen. Transparency and Antialiasing Algorithms Implemented with the Virtual Pixel Maps Technique. IEEE Computer Graphics Applications, Vol. 9. № 4. July 1989. IEEE Computer Society Press Los Alamitos, CA, USA. doi>10.1109/38.31463. P. 43–55.
T. Porter and T. Duff. Compositing Digital Images. Computer Graphics, Vol. 18, № 3 July, 1984, ACM New York, NY, USA, doi>10.1145/964965.808606. P. 253-259.
Вяткин С. И. Преобразования функционально заданных форм // Программные системы и вычислительные методы.-2014.-№ 4.-С. 484 – 499.
C. Everitt. Interactive Order-Independent Transparency. Technical report NVIDIA OpenGL applications engineering, 2001.
Вяткин С. И. Моделирование сложных поверхностей с применением функций возмущения // Автометрия, 2007, т. 43, № 3. C. 40–47.
Vyatkin S.I., Dolgovesov B.S. A 3D Texture-Based Recursive Multi-Level Ray Casting Algorithm // Proceedings of the Second IASTED International Multi-Conference on Automation, Control, and Information Technology-ACIT`2005. "Software E