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Нуралиев Ф.М., Морозов М.Н., Гиясов У.Э., Ёркулов Ж..
O применении R-функции для геометрического моделирования 3D объектов сложных форм в виртуальной среде образования
// 软件系统和计算方法.
2023. № 3.
和。 18-28.
DOI: 10.7256/2454-0714.2023.3.36937 EDN: ZDVQZC URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=36937
注释,注释:
本文致力于创建一个国家虚拟大学平台,基于3d技术的信息技术领域的外部,内部和人物设计的几何建模。 我们知道可视化使用几何样条和多边形网格构造方法。 在虚拟现实系统中,每个对象由三维模型表示。 现在真正的挑战是创建控制它们的自定义模型。 人物的三维模型由深度图、点、多边形模型、描述人脸的人体测量、特征和轮廓特征的参数模型表示。 研究过程包括通过内部和外部模型对虚拟三维物体可视化的规则的研究,几何建模的理论,计算机建模的算法,方法和算法,虚拟现实算法在教育中的使 今天,当工程和技术在我国迅速发展时,前往虚拟世界是许多人的极大兴趣。 因此,三维内容和景观设计扩展了人类的想象力,并有助于捕捉我们记忆中关于主题和对象的知识。 将教育机构计算机大厅的实用课程转移到虚拟世界并使用虚拟对象在这个虚拟环境中组织它们会更有效。 此外,该主题的各个方面都可以解释和教授,学生将能够虚拟地使用它。 创建包含所有虚拟对象的工具栏成为优先事项。 采用了面向对象的编程技术和测试方法。 本文提出了上述三维物体几何建模的新方法,即r函数的建设性逻辑代数方法(RFM)。 此方法允许您描绘高复杂度的3d对象。
关键词:
虚拟环境, 虚拟大学, 多边形模型, 几何样条函数, 建设性的固态几何, Rissi函数, Rvachev的功能, 三维模型, 多边形, 性格
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Кирьянов Д.А..
Особенности организации и классификация интерфейсов виртуальной реальности
// 软件系统和计算方法.
2022. № 2.
和。 25-41.
DOI: 10.7256/2454-0714.2022.2.38214 EDN: ZPEWAU URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=38214
注释,注释:
研究的主题是虚拟现实界面组织的特征。 作者详细考察了用户参与虚拟环境、用户与虚拟现实交互的各种方式和场景、虚拟环境中的用户安全,以及网络痛苦和预防网络痛苦等现象。 该研究还考虑使用语音控制作为手动的替代方案。 本研究特别关注虚拟现实界面的分类,其中感官界面,基于用户运动技能的界面,sensorimotor界面,用于建模和开发虚拟现实的界面进行了区分和详细考虑。 该研究的主要结论是,虚拟现实界面的设计应该考虑到用户的人体工程学,以防止肌肉疲劳和网络疼痛。 此外,在设计虚拟环境界面时,确保用户的安全非常重要:使用虚拟现实界面不应导致用户受伤。 要创建符合人体工程学和安全的虚拟现实界面,通常需要不同类型的界面的组合,用户可以通过该界面访问替代控制方法或改进的导航。 作者对该主题研究的一个特殊贡献是对虚拟现实界面分类的描述。
关键词:
虚拟现实, 语音控制, 传感器运动接口, 触摸界面, 网络欺凌, 用户参与, 图形界面, 肌肉疲劳, 用户运动技能, 界面设计
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Вяткин С.И..
Рейкастинг трехмерных текстур и функционально заданных поверхностей с применением графических ускорителей
// 软件系统和计算方法.
2019. № 2.
和。 23-32.
DOI: 10.7256/2454-0714.2019.2.28666 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=28666
注释,注释:
该研究的对象是使用图形加速器在交互模式下基于三维纹理和功能定义表面的体积渲染方法。 提出了一种在内存中表示纹理的分层方法和一种管理大型体素阵列的方法。 分层结构具有使用数据均匀性和信息重要性的纹理的紧凑描述,以降低所需的存储器和计算速度。 该方法基于有效的纹理管理,其中根据区域的显着程度和体素数据的内容分配纹理存储器。 数据、插值和数据重要性的组合确定所选择的树节点集合。 这些节点决定了如何在纹理内存中分解和表示体积。 研究方法以空间解析几何、微分几何和矢量代数、插值理论和矩阵理论为基础,以数学建模和计算系统理论为基础。 该研究的主要结论是:可视化大量体积的可能性,功能指定的物体,复杂的半透明体积,包括建设性固态建模中体积的交叉点。 在同一时间渲染不同的卷是一个比可视化单个卷更困难的问题,因为需要交叉和混合操作。 功能定义的表面非常适合在体积中嵌入外部对象。 医疗仪器的模型和表面与体积数据的组合是虚拟计算机手术所必需的。
关键词:
三维纹理, 三维纹理, 功能定义的表面, 功能定义的表面, 扰动函数, 扰动函数, 体积渲染, 体积渲染, 光线投射, 光线投射, 建设性的固态几何, 建设性的固态几何, 图形加速器, 体素, 图形加速器, 体素, 特克斯, 特克斯, 瓷砖可视化技术, 瓷砖可视化技术
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Сморкалов А.Ю., Садовин И.А..
Система переноса лекций в виртуальный мир vAcademia с использованием возможностей Microsoft Kinect и потоковых процессоров
// 软件系统和计算方法.
2013. № 4.
和。 354-362.
DOI: 10.7256/2454-0714.2013.4.63910 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=63910
注释,注释:
本文提出了将"现场"讲座转移到vAcademia虚拟世界的系统方法和体系结构。 该系统记录讲师的声音,并使用Microsoft Kinect捕捉教师的手势,将这些数据转换为讲师头像的动画。 基于流处理器的功能,教师使用的投影仪屏幕的内容被直接传输到虚拟世界并显示在共享的图形工作区中,以及来自Kinect摄像机的额外图像分析,以更准确地确定教师身体的位置。 流处理器的使用使得能够有效地将投影仪屏幕的内容传输到虚拟世界中的共享工作区,以及识别教师身体上的颜色标记,而几乎没有性能损失。 使用Kinect捕捉讲座(结合从投影仪或交互式白板拍摄图像并将其显示在虚拟白板上)可以让教师在熟悉的学习环境中使用虚拟世界作为强大的学习工具。 这就是这项工作的目的。
关键词:
瓦卡德米亚, 微软Kinect, 流处理器, 图像分析, 虚拟世界, 捕捉讲座, 陈述报告, 幻灯片讲座, 动作捕捉, 离散小波变换
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Роженцов В.В., Афоньшин В.Е..
Тактическая подготовка в игровых видах спорта с использованием виртуальной реальности
// 软件系统和计算方法.
2013. № 3.
和。 272-276.
DOI: 10.7256/2454-0714.2013.3.63834 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=63834
注释,注释:
提出了一种通过对虚拟现实中的游戏情境进行建模来教导战术动作的方法。 训练时,在服务器上预先建立一个球员数据库,在训练过程中,服务器连接到教练的计算机上,在该计算机上设置进攻和防守队员的组成、他们的初始位置和运动场上运动器材的位置,传送到球员的计算机上。 攻击队的球员努力向受影响的区域提供虚拟运动装备或击中防守队的目标。 防守队的球员努力掌握一个虚拟的运动装备或阻碍进攻队的球员的行动。 所提出的方法允许您模拟无限数量的游戏情况,分析其开发的各种选项,开发玩家的游戏思维以及他们在团队中的互动。 它可以用于不同背景的球队的战术训练,专门从事足球,曲棍球,手球,橄榄球,篮球和其他团队运动。
关键词:
体育及游戏, 战术训练, 计算机技术, 体育及游戏, 虚拟现实, 战术训练, 个人行动, 计算机技术, 虚拟现实, 团体行动, 团队行动, 个人行动, 游戏思维, 团体行动, 新手运动员, 团队行动, 合格运动员, 游戏思维, 新手运动员, 合格运动员
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М.Е. Рыженков.
Редактирование трехмерного образовательного контента
// 软件系统和计算方法.
2013. № 1.
和。 95-105.
DOI: 10.7256/2454-0714.2013.1.62452 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=62452
注释,注释:
课堂的3d录音是在虚拟世界中学习的强大工具。 然而,就像课程的录像一样,3d录像必须由教师编辑,才能变成高质量的教育内容。 与视频流不同,3D录制是一个复杂的同步属性变化序列,这些属性与相对于课程开始的时间计数相关。 为了能够编辑3D记录,有必要解决与源数据的大小,不必要资源的移除,编辑的记录的回放速度和网络数据包的大小相关的许多技术问题。 本文专门讨论这些问题。
关键词:
软件, 3d内容, 3d内容, 内容编辑, 内容编辑, 虚拟世界, 虚拟世界, 3d录音, 培训课程, 3d录音, 培训课程, 同步化, 同步, 多媒体, 多媒体, 资源, 资源, 收集资料, 收集资料