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Кузина Н.В., Кузина Л.Б..
К вопросу о пользе и вреде киберспорта: Игроки в "Dota 2" как представители контркультуры - судьбы и психологические особенности личности (скрининг 2017 г.)
// 心理学家.
2018. № 3.
和。 19-31.
DOI: 10.25136/2409-8701.2018.3.26529 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26529
注释,注释:
10多年来,青少年对网络电脑游戏和网络交流的网络成瘾问题一直是当前心理学研究的议程。 公司-这个互联网内容的生产者和销售者有兴趣涉及越来越多的游戏参与者作为这个产品的消费者。 年轻人被撕出充分的社会化过程中,成为残疾人,获得倾向的社交恐惧症和经常derealization,包括与自杀倾向的发展,失去他们的机会建立一个职业生涯,学习。 使用包含的观察技术,他将进行纵向研究(超过6年),其中规定考虑到游戏中的活动以及dota2玩家的生活策略(包括成功)的发展。 通过质疑和观察,分析,按年龄,社会化程度,领土错位进行玩家分类,追踪玩家的命运以及独立克服这种依赖性的可能性的方法,确定了参与电脑游戏对用户和专业心理学家的积极和消极影响。
关键词:
成瘾, 成瘾, 电脑网络游戏, 电脑网络游戏, 纵向, 纵向, 社会性, 社会性, 赌博, 赌博, 电子竞技, 电子竞技, 社会学研究, 社会学研究, 剥夺, 剥夺, 虚拟现实, 虚拟现实, 社会化, 社会化
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Ясин М.И..
Когнитивная закрытость и установки в межличностных отношениях
// 心理学家.
2017. № 5.
和。 46-54.
DOI: 10.25136/2409-8701.2017.5.22350 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=22350
注释,注释:
认知亲近是一种认知活动机制,可以保护心灵免受干扰,矛盾和不必要的信息。 这种构造被广泛用于描述认知风格,解释一些社会心理机制,大众传播心理学,宗教心理学。 明显的认知亲密度与诸如刻板印象,教条主义,态度僵化和冲突中的侵略性反应等因素有关。 我们建议,试图保护心灵免受不必要的信息可能表现在避免沟通,羽毛类型的人际交往或增加对对话者的情绪。 该假设在140人的样本上进行了实验测试。 我们使用了诊断方法:"争取认知亲密"(A.Kruglyansky)和"确定人际关系中的破坏性态度"(V.V.Boyko)。 获得的数据使我们能够断言,认知亲密度和交际态度主要通过参数"决定性"联系起来,决定性与大多数认知亲密度指标呈负相关。 同样,交流中不愉快印象的积累与对秩序,决心和认知开放性的热爱呈负相关。
关键词:
认知亲密, 认知风格, 侵略性, 人际关系, 决心, 通讯, 认知过程, 保护机制, 控制位点, 认知失调
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Яценко М.В., Кайгородова Н.З..
Индивидуальные особенности устойчивых и неустойчивых параметров ЭЭГ в контексте их взаимосвязи с показателями умственной работоспособности
// 心理学家.
2017. № 2.
和。 9-18.
DOI: 10.7256/2409-8701.2017.2.22372 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=22372
注释,注释:
这项工作的目的是研究大脑功能状态的心理表现与脑电图相关性之间关系的个体特征。 该研究的主题是大脑功能状态背景下的心理表现。 为了制定和实施及时诊断和纠正学生疲劳的措施,有必要研究内源性和外源性的各种因素对学生身体功能状态的影响,首先是对大脑功能状态的影响。 研究方法:Anfimov校对测试,Eysenck和Strelau测试,以确定神经系统的内外向性,情绪稳定性和性质的水平,脑电图(EEG)的方法。 在这项研究中获得的数据表明,大脑的功能状态,它提供了精神表现的高指标,更多地取决于决定大脑生物电活动的初始状态的外部因素的影响,而不是
关键词:
脑电图, 脑电图, 个别类型特征, 个别类型特征, 心理表现, 心理表现, 外向的人, 外向的人, 内向的人, 内向的人, 神经系统的力量, 神经系统的力量, 神经系统虚弱, 神经系统虚弱, 神经系统的流动性, 神经系统的流动性, 神经系统的惯性, 神经系统的惯性, 学生, 学生
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Смолко С.А..
Стратегии принятия управленческих решений на примере выработки групповых решений в бизнес-симуляции
// 心理学家.
2016. № 4.
和。 43-53.
DOI: 10.7256/2409-8701.2016.4.19838 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=19838
注释,注释:
文章的主要重点是管理活动中的群体决策。 一个小团体被认为符合K.Vick作为"集体智慧"载体的概念。 这个位置使我们能够将群体决策的结果与群体成员的平均特征相关联。 从信息处理过程、小组和整个组织的知识交流、成员异质性对小组决策成功的影响、小组在变化情况下的角色灵活性等角度分析小组的决策。 在小组中组织解决问题的形式之一是商业游戏,包括管理游戏。 理论综述提供了商业游戏的分类及其主要特征。 实证研究是基于管理活动的建模,使用一个商业游戏,从顶层模拟企业管理的情况。 参与者(548名中层管理人员的样本)被分成5-6人的小组,并在结构不良的情况下做出管理决策,做出决策的时间有限。 共形成66组。 这项工作的科学新颖性在于管理者在密切模拟其真实活动的条件下研究决策战略,并使他们能够调查业务和预测性管理决策的采用。 为了分析和检验该假设,使用了集团决策的结果,这些结果被设计为游戏公司的输出特征,旨在满足有条件的股东和潜在投资者。 假设与在竞争环境中开展业务有关的集团管理决策的特点是存在各种战略:定位于"此时此地"的快速财务结果;定位于解决当前的运营问题;定位于
关键词:
团体决策, 集体思维, 决策策略, 商业游戏, 快速财务结果, 长期发展, 操作解决方案, 信息处理流程, 知识分享, 组的异质性
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Терещенко Р.Н..
Эмоциональная креативность в структуре общих способностей студентов.
// 心理学家.
2014. № 1.
和。 25-38.
DOI: 10.7256/2306-0425.2014.1.11846 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=11846
注释,注释:
文章认为情感创造力是一种与学生的其他智力和创造性能力相关的创造性能力。 说明了定义情感创造力在教育学中的重要性,以及创造性教育机构申请人对其进行衡量的必要性。 在对文献分析的基础上,给出了情感创造力的定义,突出了其组成部分,描述了其与情商指标的联系。介绍了我们自己对一群学生进行的实证研究的数据,使用了作者的方法和对不同类型智力和创造力的经典测试。 介绍了一般情感创造力和个人情感创造力的指标。 根据所获得的结果,认为情感创造力作为一种能力是艺术活动有效表现的条件。 描述了情感创造力与其他智力和创造性能力的相互关系。 在情感创造力和情商的关系中,有一个"智力门槛"的部分存在。 指标低,一般情绪创造力与一般情绪智力相互关联,指标高,它们成为独立因素,但个人情绪创造力与情绪智力之间存在联系。
关键词:
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Корнильев В.В..
Смысл и значение образа Кощея Бессмертного с психоаналитической точки зрения
// 心理学家.
2013. № 4.
和。 52-121.
DOI: 10.7256/2306-0425.2013.4.813 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=813
注释,注释:
此前,精神分析主要从事世界着名神话传说的分析。 童话英雄的分析也给出了很多关于某个时代的文化和社会发展的准确信息。 不朽的Koschei的故事象征着父亲和儿子为一个女人,家庭类型(母权制和父权制)和社会关系的斗争。 Koshchei,专制父亲,父权制和贪婪的形象,被Ivan Tsarevich击败,象征着叛逆的儿子之一,母权制和社会正义。 童话也反映了人物在精神层面的互动领域:来世对应于心灵的无意识动态部分,生活的世界对应于其静态内容。 Koschei The Immortal是俄罗斯童话故事中发现的各种类型的蛇的合成图像。 所有这些都象征着父权制图腾主义的反社会特质。 Ivan Tsarevich通过改变生育行为来根除专制祖先的无意识心理影响:打破象征男性遗传原则的针。
关键词:
童话, 动机, 科斯切, 蛇, 伊凡, 象征意义, 图腾主义, 父权制, 无意识, 精神分析
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Березина Т.Н..
О психических образах высших порядков
// 心理学家.
2012. № 2.
和。 77-105.
DOI: 10.7256/2306-0425.2012.2.169 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=169
注释,注释:
本文开发了一个图像系统的模型,该模型包括几个级别的视觉信息处理,在每个级别上形成适当顺序的图像集成器。 该模型基于记忆的认知理论(双编码的概念)和I.P.巴甫洛夫的第一和第二信号系统的理论。 比喻信息的泛化通过与第二信号系统中的泛化类推来考虑。 第一阶的图像由eidetic记忆的图像表示,是摄影的。 二阶图像被认为是经典的二次图像,具有清晰度属性的特定对象的图像,可视化为具有变化细节的图像。 第三阶的图像被呈现为广义对象(例如imagen"动物")的图像,可视化为轮廓。 第四阶的图像是不具有清晰性的性质的最高概括水平的图像(例如imagen"thing"),表示主体对内部空间的一部分的心理分配。 第五阶的图像是道德,哲学,数学概括的非语言标准。 假设高阶图像是多峰的。
关键词:
心理学, 图像, 通灵图像, 次要图像, 具象表示, 世界形象, 演讲辞, 信号系统, 双重编码, 想象。