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Gibel'gaus T.A.
作为文化遗产对象的神圣来源:关于分类问题
// 人与文化.
2024. № 6.
和。 1-12.
DOI: 10.25136/2409-8744.2024.6.72126 EDN: HNUXWA URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=72126
注释,注释:
该研究的主题是神圣的水源,可以被认为是文化和自然遗产的对象。 神圣的水源是宗教崇拜和朝圣的重要对象,对各种文化和宗教都特别重要。 它们经常伴随着传说和传说,这使它们成为文化和自然遗产的独特和有价值的对象。 然而,尽管它们很重要,但许多神圣的来源仍然无法识别和保护,这可能导致它们的损失和消失。 根据阿尔泰国立师范大学科学家和研究生进行的远征军研究结果,作者假设神圣的水源可以被确定为文化和自然遗产的对象。 为了将神圣的水源确定为文化和自然遗产的对象,有必要对其进行研究和分类。 本文分析了各种来源的类型化和分类方法,包括领土、基础设施、历史、人种学和人类学。 特别注意各种级别的教士化和来源的基础设施安全。 作者研究了影响分类的各种因素,如意义的分层,当地传统和圣地地位的可变性。 该研究还强调了对类型化采取跨学科方法的必要性,以便考虑到其本质的所有方面。 除其他事项外,作者专注于"神圣水源"一词,该术语在立法框架和现代词典中定义不足。 总的来说,这项研究强调需要对研究和保护圣地采取更深入和更系统的方法,这对于保护该国人民的文化特征和精神遗产非常重要。
关键词:
历史文化遗产, 文物保护, 神圣的水源, 文化遗产地点, 自然遗产, 非物质文化遗产, 分类, 类型化, 神职人员化, 名胜古迹
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Zaitcev A.Y.
关于动画电影中艺术空间参数的分类问题
// 人与文化.
2024. № 6.
和。 13-31.
DOI: 10.25136/2409-8744.2024.6.72272 EDN: HSGSPH URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=72272
注释,注释:
动画艺术中的艺术空间是一个多方面的概念,包括影响动画电影感知的各个方面。 这一主题在理论论述中得到了积极的讨论,并涵盖了其术语定义和分类的各种方法。 这项科学研究的目的是从作品作者的角度来证实普遍的选择,参数表征动画电影的艺术空间。研究的对象是动画电影摄影作为一种艺术和文化现象。 研究的主题是动画作品的艺术空间。 研究的目的是分析动画电影艺术空间参数的现有艺术历史分类,并提出以下参数来分析动画作品的艺术空间:语义、时间、蒙太奇-节奏、色光、声音。采用系统分析和类型学方法对动画电影的艺术空间进行分类。 描述-分析和结构-语义方法用于动画电影的分析。 这部作品的科学新颖之处在于它首次提出了参数分类,借助它可以深入分析动画作品艺术空间的不同方面,这对于动画电影摄影领域的进一步艺术批评发展是有益的。 作为一个事实的例子,即一个动画作品的艺术空间的上市参数有助于绘画的整体和深入的检查,国内动画电影导演余的电影。B.Norstein"童话的故事"和D.A.Geller"男人遇见女人"进行了分析。 动画电影艺术空间参数的分类具有理论和实践的重要性:它具有动画艺术领域艺术批评研究的潜力,可以指导进一步的科学和理论工作,并纳入动画电影导演和艺术家创作过程的概念和方法基础。
关键词:
艺术空间, 动画艺术, 艺术空间的参数, 动画电影摄影, 动画电影的分析, 艺术空间的分类, 语义参数, 时间参数, 安装和节奏参数, 色光参数
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Platonova E.S., Nikiforova S.V.
婚礼腰带在Transbaikalia家庭的照片
// 人与文化.
2024. № 6.
和。 32-48.
DOI: 10.25136/2409-8744.2024.6.72227 EDN: JGSMND URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=72227
注释,注释:
我们提出了对我们自己的当地传说,文化,技术观察数据的分析,以保存文化遗产的独特现象–Transbaikalia的Semey山脉带。 这项工作是基于布里亚特共和国Bichura村居民的个人照片档案,对他们的采访。 照片被用作民间服装综合体中腰带视觉表现的辅助来源。 介绍了从二十世纪初到20世纪80年代摄影图像的数字图像分析。 尽管现代标准的图像质量不足,但它们代表了一个有价值的来源。 就套件中使用传统男士西装(民用皮带的明显替代品)的统计数据而言,穿着的年龄和性别限制,以及传统装饰的保存。 使用内容分析,视觉分析,比较类型学,比较,传记方法和形式化方法获得结果。 该研究的科学新颖性在于异质信息的系统化和概括,这使我们能够根据作者描述Transbaikalia Semeysky山脉带的方法分析图像。 个人和博物馆档案中的摄影资料已被引入科学流通。 图案的几何元素,它们连接的性质,图案的组成,组合物,条纹的存在,装饰的原理,材料,大致的线数,紧固带的方法都是确定的。 对图片中的皮带装饰与真实样品进行了比较,以前发现皮带的性别和年龄划分没有依据。 对图像内容的分析是基于从所提出的问题的角度来看显着的视觉元素的识别,它们在所选择的图像集合中出现的频率,随后是对定量结果的分析。
关键词:
手工编织, 老信徒的标志, 辅助源, 基地, 对比, 装饰结构的原理, 融洽的动机, 种族和宗教信仰, 可见参数, 安装方法
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Larionova A.S.
中央(Prilensky)地区的雅库特民歌:Olonkho yrya Dyeretia的文字和音乐互动的传统
// 人与文化.
2024. № 6.
和。 49-60.
DOI: 10.25136/2409-8744.2024.6.72313 EDN: JRTXNM URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=72313
注释,注释:
研究了中部(Prilensky)地区olonkho的Dyeretia yrya雅库特民歌中文字和音乐互动的传统。 雅库特民歌中文字与音乐互动的传统研究很重要,因为它有助于理解民间传说中文字与音乐关系的机制,此外,这个问题还没有被认为是科学中的一个特殊问题,特别是因为古代诗歌文本中的诗歌结构及其模式与现代民间传说和声乐作品不同,它们的旋律本质上是超浪漫的。 Olonkho的Dyeretia yrya的歌曲传统是在公元前1世纪之前形成的,其中许多重要元素一直延续到我们这个时代。 该研究的材料是dyeretia yrya olonkho古典和普遍认可的olonkhosuts的音乐转录。 该方法建立在民族志、语文学和民间音乐的理论发展基础上. 在这项工作中,作者主要依靠比较分析的方法。
在比较作品的基础上,首次表明了雅库特民歌中文字与音乐互动的传统,可以通过比较诗歌结构的节奏和吟唱的数量节奏来揭示这两种语义系统和临时艺术形式的更深层次的综合可能性。 雅库特中部(Prilensky)地区的dyeretia的文字和音乐互动的传统是规范的,并且已经保存了几个世纪。 在dyeretia yrya olonkho的歌曲中,旋律线根据"在封闭的圆圈中旋转"的原则发展,并具有旋律图案的钟摆状特征,这证实了雅库特传说中此类歌曲的古老性和父权制。 在olonkho yrya的dyereti的诗句结构中,揭示了等位的倾向以及突厥语versification特征的七音节和六音节时期的存在。 在吟唱的定量节奏中,以长持续时间在更大程度上观察到吟唱的主导地位,其每个声音等于由第八,第十六持续时间和三乐表示的短持续时间。 超长的代表介绍部分,必然打开旋律,从而强调歌曲的开头。
关键词:
音乐民族志, 传统, 互动, 字音比, dyerethii yrya, 奥隆霍, 语义, 语言结构, 定量韵律, 雅库特
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Nankevich A.A.
将颜色分类为文化方案
// 人与文化.
2024. № 6.
和。 61-75.
DOI: 10.25136/2409-8744.2024.6.71873 EDN: KIAUPH URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=71873
注释,注释:
文化研究中对色彩分类的研究往往被简化为对色彩的语义和符号学的分析,这并不能正确地识别和描述色彩关系的结构,也不能确定这种结构在文化知识的一般体系中的地位。 在这方面,本研究的相关性和新颖性取决于其目的,即分析颜色作为文化方案的分类。 颜色分类被理解为将颜色连续体划分为离散区域(颜色类别)的一种方式,然后社会赋予文化内涵并包含在文化知识的一般系统中。 为了实现这一目标,考虑了"文化方案"的概念,概述了颜色分类作为文化方案的结构,并对其在文化中的一致继承和起源进行了分析。 为了揭示颜色分类起源的主要阶段及其类型特征,a.V.Kostina和A.Ya的文化三元模型。 使用了Flier。 基于三种功能类型文化(消费者,传统和创意)相互作用的揭示细节,区分了两种类型的颜色分类:自然和人工。 自然颜色分类在历史上是对颜色进行分类的第一种方法,随着自然(自然色调类)的模仿和人类可用的染料的掌握而发展。 色彩领域新知识积累和产生的一个重要结果是形成了自然语言中颜色含义的分类法,以及以文化规范和习俗的形式在日常人类意识中巩固了颜色分类,例如,将颜色划分为"男性"和"女性"或宗教中的节日和日常。 随着与色彩相关的文化实践的发展,在自然色彩分类的背景下出现了人工分类。 它的主要区别特征是以地图集和颜色系统的形式获得颜色和编纂颜色关系的完全受控过程。
关键词:
颜色分类, 颜色, 计划, 文化计划, 文化, 文化习俗, 文化知识, 文化的三元模型, 自然色分类, 人工颜色分类
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Agin A.M.
在交互式媒体中创建图像时艺术家作品的特点
// 人与文化.
2024. № 6.
和。 76-94.
DOI: 10.25136/2409-8744.2024.6.71871 EDN: LBVBWG URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=71871
注释,注释:
现代屏幕艺术包括电影,视频艺术,互动装置,为形成艺术形象开辟了新的视野。 交互式媒体是一种涉及用户与其进行主动交互的多媒体内容,它包括交互式演示、游戏、应用程序和数字装置等多种形式,将文本、声音、图像和视频结合在一个空间中。 这项研究的相关性与互动艺术作品–电脑游戏的日益普及有关,因此,该行业对合格游戏设计师的需求日益增加。 该研究的目的是分析游戏设计师用于在游戏视频内容中创建艺术图像的艺术设计方法,这有助于开发一种为交互式视频游戏内容创建视觉解决方 研究的目的是系统化艺术家在游戏媒体内容中吸引和保留用户注意力的方法和技术。 研究的对象是互动电脑游戏。 这项研究的主题是艺术家在创造互动内容的形象,特别是电脑游戏方面的工作的特殊性。 在研究过程中使用了分析与综合,描述和系统化等一般科学方法。 迄今为止,游戏设计在俄罗斯艺术批评中是一个研究不足的现象。 这项工作的新颖性取决于它确定了创建游戏内容所使用的关键视觉技术。 该研究阐明了设计师在互动电脑游戏中创造艺术形象的可能性。 这项研究的实用价值在于这样一个事实,即它的结果和所呈现的经验可以被新手作者在创作新的互动艺术作品时使用。研究结果不仅对互动艺术的历史和理论很重要,而且对一般的艺术批评领域也很重要,因为所涉及的问题是在美术、电影和电子游戏的材料上考虑的。 所提出的艺术家工作方法和技术的系统化具有实际意义,因为它可以用于游戏设计师的工作,也可以用于编写动画和计算机图形艺术家的软件和方法材料。
关键词:
互动艺术, 互动媒体, 计算机图形学, 屏幕图像, 电脑游戏, 计算机技术, 游戏机制, 框架组成, 虚拟艺术, 艺术形象