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Былевский П.Г..
Социально-культурные риски мультимодальных больших генеративных моделей «искусственного интеллекта» (GenAI)
// 文化艺术.
2024. № 6.
和。 213-224.
DOI: 10.7256/2454-0625.2024.6.70926 EDN: DWMERQ URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=70926
注释,注释:
该文章致力于研究在社会文化领域使用生成性"人工智能"技术时确保俄罗斯公民信息安全的条件。 该主题的相关性是由于生成多媒体内容的计算机神经网络的现代高速发展:文本,图像,声音和视频。 开发人员将生成技术归类为"人工智能",将其定位为能够从根本上提高社会文化创造力生产力的"新核项目",并获得重要的政府,企业和投资融资。 研究的对象是现代多媒体生成模型,研究的主题是它们在社会文化领域使用的可能性以及相关的信息安全风险。 该研究的目的是确定在社会文化领域使用多模态生成技术时确保俄罗斯公民信息安全的条件。 研究材料是近年来(2021-2024)在俄罗斯HAC列表期刊(类别K1,K2)和国际Scopus出版物(quartiles Q1,Q2)上的科学出版物,专门研究和批判性分析多模态生成模型,相关风险和安全工具的可能性。 哲学方法论应用:理论和文化分析,综合。 该文章的科学新颖性是由于应用了哲学理论和文化方法,对开发者的声明和多模态生成技术应用的实际潜力进行了批判性比较。 该研究的结果是评估由于将所讨论的技术归类为"人工智能"而预测的风险有多大。 提出的真正风险包括:发展成本与结果的有用性不相容;降低专业和业余创造力的文化水平,恶化大众观众的品味;在"社会工程"中使用,欺诈,大规模虚假信息,假新闻,操纵公众意识,"取消文化",破坏传统价值观和替代社会文化身份。 建议在社会文化领域开发和使用多媒体生成技术时确保俄罗斯公民安全的手段。
关键词:
资讯保安, 人工智能, 多媒体生成模型, 流行文化, 错误信息, 假新闻, 社会工程, 取消文化, 传统价值观, 社会文化认同
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Калинин Д.В., Никитина Е.А..
Влияние экономических цифровых экосистем на формирование социальных представлений субъекта
// 文化艺术.
2023. № 12.
和。 58-69.
DOI: 10.7256/2454-0625.2023.12.40812 EDN: UFCOMZ URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=40812
注释,注释:
在研究中,其对象是在数字交际环境中主体的社会表征的转变,经济数字生态系统中的社会表征的转变被强调为一个主题。 该主题的相关性是由于新兴数字社会中数字,认知和社会技术的日益融合,因此将信息和数字技术纳入社会互动系统。 该研究旨在确定经济数字生态系统对该主题的社会表现和价值的影响的方式和机制。 因此,文章考察了数字经济发展过程中出现的经济数字生态系统的特点和目标。 特别注意分析经济生态系统中数字通信的特点,这些特点为生态系统影响社会思想的形成和传播创造了新的机会和途径。 研究的方法学基础包括结构-功能和系统-交流方法,以研究主体的社会表征和价值观的转变过程。 该研究的主要结论如下:在信息社会中,数字经济生态系统,为社会生活创造数字环境,对社会表征的形成和传播的影响正在增加。 影响力的增长主要是由于生态系统对消费者个性的高度适应性以及消费个性化的数字可能性。 新颖之处在于引入了"集体数字超个人社区"的概念,该概念表征了数字环境中社会表征和价值观形成方式的特征。 文章表明,经济的数字生态系统逐渐获得集体实体的功能,并开始影响数字环境中世界形象的构建。 在最大程度上,这种影响是对年轻一代施加的,这是由于他们对数字环境的高度参与。
关键词:
资讯社会, 复杂系统, 数字生态系统, 主题, 集体实体, 社交互动, 社会代表, 价值, 数字价值, 数字理性
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Лехницкая П.А..
Белая комната как нарративно-психологический концепт в видеоигре
// 文化艺术.
2023. № 10.
和。 36-50.
DOI: 10.7256/2454-0625.2023.10.39034 EDN: KXIWHW URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=39034
注释,注释:
基于研究对象复杂性的模糊性-视频游戏,需要通过几种方法的棱镜进行分析,研究的主题是试图创造一个相对普遍的叙事心理概念,我们称之为"白色房间"。 这个概念的普遍性在于它对各种游戏环境的适用性,然而,这种普遍性并不需要一个模板,而是意味着在游戏场景中设计这个概念时需要考虑三个组成部分:空间、意识和拟像。 空间是游戏动作展开的地方,意识是游戏体验,对游戏玩法的感知,拟像-充满游戏世界的一切(物体,玩家等)。),取决于上下文,确定游戏事件的解释。 科学的新颖性在于创造一种新的叙事-心理概念,这种概念基于相关学科的思想,在创建视频游戏的叙事设计时可用于广泛的任务。 White Room概念的特殊性在于游戏体验的空间和调节的组合正确设计,其叠加在断开的游戏场景上,选择正确的模拟物,这些都是由游戏环境决定的。 白色的房间可以作为一个开始设置的世界,设置,创造的世界,一个地方的"心理救济",自我反省,回忆过去了解自己的今天,一个高潮的场景,整个游戏也可以发生在它完全。
关键词:
电子游戏, 叙事设计, 空间, 虚拟世界, 叙事-心理模型, 视频游戏感知, 白色的房间, 游戏场景, 通用叙事模型, 游戏的概念
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Крутов Н.Ю., Федоровская Н.А..
Специфические признаки жанра экшен в видеоиграх конца XX – начала XXI века
// 文化艺术.
2022. № 12.
和。 55-63.
DOI: 10.7256/2454-0625.2022.12.37459 EDN: RECWIX URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=37459
注释,注释:
该研究的对象是与所谓的动作类型相关的视频游戏。 目前在科学和用户环境中存在的视频游戏的不同分类表明,尚未确定创建它们的类型学,关键特征和允许在它们之间划分流派的特定特征的问题。 本文的目的是确定现代视频游戏中动作类型的具体特征。 主要的研究方法是比较和结构功能,这使我们能够客观地展示所考虑的流派的本质特征。 研究结果表明,该类型尚未被全面考虑用于搜索广义特征,这些特征在T.H.Kutlaliev,N.Y.Kazakova,N.A.Moshkova,I.I.Yugai,T.Epperly等人的研究中被部分提及。 个人贡献可以看出,作者有目的地寻找特定类型的特征,这将进一步促进视频游戏类型学的发展。 确定动作类型的关键特征是:需要玩家良好协调动作的活动;涉及行动饱和的动态;冲突,作为游戏的强制性组成部分;角色-英雄的存在,动作通过特定角色进 该研究的一个重要结果是,在其他流派品种中可以找到特定的行动迹象。 在他们的"行动"的概念成为一个额外的元素,给任何游戏动态,活动,冲突。
关键词:
开始!, 电子游戏, 电脑游戏, 电子游戏的类型分类, 体裁的类型学, 电子游戏文化, 流派的迹象, 动作电子游戏, 电子游戏设计, 体裁特征
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Дадьянова И.Б..
Современные технологии анимации в веб-дизайне
// 文化艺术.
2022. № 2.
和。 8-17.
DOI: 10.7256/2454-0625.2022.2.36463 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=36463
注释,注释:
本研究的主题是现代视觉文化中的动画技术,它们在网页设计和发展趋势中的作用和重要性。 这项研究的目的是确定动画在现代视觉文化中的作用,特别是在网页设计中。 主要工作包括:第一,分析网页设计中使用的动画领域的发展趋势;第二,识别网络动画的关键特征和主要动画形式的分类;第三,分析网络动画发展的技术方面,并以实施这种或那种不同技术的工具的具体例子进行分析。 在研究过程中,使用了一般逻辑研究方法(分析与综合,演绎与归纳,概括)和科学知识系统化的方法-类型化和分类。 该研究的新颖之处在于重新思考动画技术在现代视觉文化中的重要性。 作为研究的结果,突出了网络动画的具体特征,其在现代网页设计中的作用,主要应用领域,形式,方法和技术。 还分析了创建web动画的技术方面,介绍了现代web技术的分类,这些技术允许解决web动画面临的各种任务。
关键词:
, , , , , , , , ,
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Трусевич Е.С..
Использование 3D - технологий в неигровом кино: влияние визуального эффекта на зрительское восприятие
// 文化艺术.
2017. № 1.
和。 83-91.
DOI: 10.7256/2454-0625.2017.1.68568 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=68568
注释,注释:
这项研究的主题是使用3D技术拍摄的非小说电影的视觉解决方案中使用的导演技术。 分析了在俄罗斯租赁中使用3D发行的非小说类电影,揭示了在非小说类电影中使用3D的特征。 俄罗斯电影发行中3d技术的使用在非小说类电影上进行了专门的测试,作为金融风险组中包含的一类电影。 使用3D技术在非小说电影中创建构图和图像所使用的导演技术和方法被识别和分类。 本文采用比较方法,系统方法。 作者计算了2009-2015年期间在俄罗斯电影发行版发行的3d非小说类电影的数量。 该研究的科学新颖性是对3d技术的创造性可能性的分析,即导演的工作与框架的组成,细节的使用。 作者分析了S.M.爱森斯坦关于帧构图中的"悬停效果"的论文,并将该术语专门应用于3D帧的mise en场景。