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Ushkarev A.
艺术消费的地位动机
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 1-12.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26694 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26694
注释,注释:
一个人对艺术态度的起源问题总是相关的。 然而,通过年龄、教育程度或观众其他容易衡量的特征等简单原因,继续试图解释一个人对艺术或艺术品味的态度等复杂现象,并不能解释消费者的行为,导致忽视其潜在的重要决定因素,包括动机。 文章试图回答关于各种类型的动机对一个人对艺术的态度,地位动机的作用的影响的性质的问题。 该研究是根据国家特列季亚科夫画廊参观者的社会学调查结果,使用计量经济学方法进行的,作为研究艺术观众计划的一部分,由国家艺术研究所实施 在研究过程中,获得了以下原始结果。 有三种主要类型的动机或多或少与艺术消费者相关:娱乐,内容,地位。 建立并衡量了文化活动与文化资本衡量和受访者动机类型之间远非明显的联系。内容动机对艺术消费的显着积极影响已被证实,而娱乐动机则是对文化消费强度产生负面影响的显着因素。 与此同时,我们还没有找到p.Bourdieu指出的教育地位效应存在的令人信服的证据:对于莫斯科文化公众来说,教育在文化消费中的地位效应相当纯粹是理 表明,地位动机尽管这一概念通常具有消极的内涵,但在文化消费中仍然起着积极的作用。
关键词:
艺术消费, 文化活动, 地位动机, 有意义的动机, 娱乐动机, 文化消费强度, 教育的地位效应, 认知能力, 异常消费者行为, 动机的计量经济学分析
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Zavyalova N.A.
这个词在俄罗斯,美国和中国的现代文化中作为意义形成的中心
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 13-24.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26468 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26468
注释,注释:
研究的对象是装饰艺术作品,绘画,同时包含整个短语和单个单词的装置。 根据乌拉尔艺术家Udmurt,美国艺术家Barbara Kruger,中国书法家Wanda Gu的作品,作者描述了俄罗斯,美国和中国美术作品背景下这个词的角色演变的阶段。 研究的主题是文字在艺术作品的总纲中在同步和历时方面的作用。 该研究的假设是,在现代视觉艺术的背景下,这个词的作用非常高,它不仅限于装饰周边的领域,而是代表了一个感形成中心。 该研究的方法包括对文化的系统方法,该方法将文化作为一个整体来理解,该整体由在一般原则的基础上彼此相互作用的单独机制组成。 在作品中,作者呼吁俄罗斯和外国艺术评论家,艺术评论家和文化学家的研究:M.A.Vaimugina,M.V.Davydenko,V.N.Dyakonov,A.V.Zubareva,V.A.Lukov,V.H.Razakov,T.Wolf,Y.Harari,R.Zayonets。 研究结果适用于当代艺术的跨文化描述。 作者的一个重要结论是,在美术作品的背景下,文字,书面标志和短语的游戏具有真正的全球性质。 在研究过程中,有可能解决后现代主义最重要的策略:引用,拼贴,描绘自己对物体的看法,损害其现实主义,双重实现意义,神秘,匿名,故意与公众玩耍。
关键词:
单词, 文本, 当代艺术, 短语, 文化, 美学, 传统, 俄罗斯, 美国, 中国
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Osipov S.
改变俄罗斯和改变债券:媒体特许经营镜子中的国家和人民(1962-2015)
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 25-54.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26463 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26463
注释,注释:
该研究的主题是苏联/俄罗斯在从1962到2015期间流行的詹姆斯邦德媒体特许经营的反映中不断变化的形象。 在苏联关系动态的背景下使用苏联/俄罗斯主题超过50年的饱和度,权宜之计和特征被监测/俄罗斯和西方,包括政治,社会,文化等。 组件。 邦德对苏联/俄罗斯主题的吸引力有不同的时期,对苏联的反映有不同程度的深度和批判性。/俄罗斯。 在20世纪下半叶-21世纪初的政治史背景下,考虑大众文化工作的跨学科研究。 该研究基于俄罗斯当局关于使用"软实力"的倡议,这些倡议似乎使用了过于狭窄的一套格式。 作者提请注意西方大众文化实践的多媒体特许经营格式的成功。 Bondiana被视为具有政治色彩的成功特许经营的一个例子。 对邦德对苏联/俄罗斯形象的呼吁的研究有助于了解特许经营成功的机制以及它形成什么样的形象;评估其刻板印象/独创性。 作者的结论是,与苏联电影评论家的意见相反,Bondiana没有携带敌人的形象,并倾向于苏联的中立积极形象。 90年代俄罗斯的负面形象客观上是合理的,未来俄罗斯部分离开了与西方恐惧症转向全球恐怖主义有关的纽带。 苏联/俄罗斯主题的兴趣高峰是70,80和90的下半部分,这与现实世界中的政治进程有着明显的关系。
关键词:
流行文化, 软实力, 俄罗斯的形象, 冷战, 詹姆士*邦德, 电影院, 传媒专营权, 意识形态, 伊恩*弗莱明, 放电
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Kuzina N.V., Kuzina L.B.
V.Mirzoev的"自由草图"作为荒谬戏剧和电影中篇小说循环的三联画
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 55-65.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26582 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26582
注释,注释:
研究的主题是V.Mirzoev的短篇小说"导师","危险的人","天堂"的电影语言和艺术特征,从反映西欧荒谬戏剧的风格的角度来看(S.Beckett等。)和国内(V.Nabokov,A.Vampilov等。)传统。 在叙事学的传统中,分析了叙事的结构,艺术世界的模型以及框架中显示的内容的次要语义(符号细节),互文性(首先是对社会无意识图像的引用)和原型构 采用符号学和结构主义的传统方法论,即:将作品的艺术模型作为一个由填充或未填充的插槽组成的框架进行分析,这些插槽涉及艺术传统,原型,社会传 新颖之处在于使用俄罗斯结构主义和符号学的方法对现代电影语言进行科学分析,意义的重建,存在和试图修改作品中成为V.Mirzoev("危险人物")中心小说的主 注重艺术空间、时间、建构电影叙事的新颖手法、人物形象、符号细节(包括色彩、框架内材料的纹理等)。),声音和视觉对位,包括框架中的音乐和语音,划分为"计划"。
关键词:
荒诞的电影剧, 符号学, 结构主义, 基诺诺韦拉, 原型,原型, 互文性, 符号细节, 叙事学, 世界典范, 声视对位
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Paulyus P.I.
在电视连续剧"维京人"的例子斯堪的纳维亚神话在现代流行文化的现象
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 66-75.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26540 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26540
注释,注释:
研究的主题是考虑在现代电影制作中使用具有哲学内涵的神话情节的问题。 研究的对象是现代电影工业的发展。 分析了"斯堪的纳维亚神话"现象在大众意识中的反映和转化。 重点放在它的宿命性上,这可以追溯到现代大众文化的发展。 作者通过电影产品—维京人系列的例子展示了这一过程的具体细节,展示了历史和神话情节的积极综合,形成了具有最丰富哲学内涵的特殊文化景观。 作者在他的研究依赖于比较-历史和时间顺序的研究方法,使我们能够追溯积极利用斯堪的纳维亚文化的感知的破坏性刻板印象,我们称之为"斯堪 研究的科学新颖性是转向将神话概念纳入现代多元文化传统现实的实践,作为形成新的历史文化空间的特殊因素,产生了在全球话语中变化的先前文化和历史实践的工具化现象。 基于上述所有内容,我们得出以下结论: 1。 现代电影业的一个组成部分是积极使用陈词滥调的复杂性,这些陈词滥调形成了一个特定的斯堪的纳维亚神话,作为一种特殊的文化现实,基于宿命天意,并在同一时间展示了一切事物的周期性存在。 2. 这种哲学概念已经变成了大众意识的独立原型,在现代大众文化的框架内已经超越了斯堪的纳维亚半岛,变成了一种多元文化现象。
关键词:
宿命论, 宿命论, 刻板印象, 刻板印象, 文化景观, 文化景观, 斯堪的纳维亚神话, 斯堪的纳维亚神话, 普罗维登斯主义, 普罗维登斯主义, 原型构造, 原型构造, 工具化;工具化, 工具化;工具化, 突袭行动, 突袭行动, 哲学方面, 哲学方面, 神话学, 神话学
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Paulyus P.I., Ovchinnikov V.M.
以RPG项目"哥特式"为例,游戏宇宙发展的时空方面。
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 76-89.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26597 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26597
注释,注释:
研究的对象是二次现实现象,作者分析了二次现实本质感知的理论和实践方面。 作者将这些方面解释为基于先前经验的工具化而修改大众意识的因素,这与现代大众文化中积极使用一些基本神话有关。 神话使用的体现是斯堪的纳维亚神话的现象。 该研究的主题是考虑神话和各种原型结构提出的游戏宇宙"哥特式",作者解释为一种标志的发展的相关行业。 作者在他的研究是基于使用时间顺序和符号学方法,以及历史主义的方法。 这项研究的新颖之处在于考虑游戏世界(以其中一个为例)作为现代大众文化发展背景下大众意识的转化机制。几十年来,计算机行业一直在积极利用斯堪的纳维亚神话的现象,这种现象以具有明显宿命倾向的地方性为基础,已成为北欧原型的现代多元文化世界社区普及的因素之一,其固有属性与有意识和无意识地利用这种修改后的形象有关。
关键词:
游戏世界, 哥特式, 文化景观, 原型构造, 时空定位, 斯堪的纳维亚神话, 普罗维登斯主义, 工具化;工具化, 范式, 脉络膜
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Rozin V.M.
平凡生活中的作者&作者在艺术中的创造力
// 文化艺术.
2018. № 6.
和。 90-96.
DOI: 10.7256/2454-0625.2018.6.26343 URL: https://cn.nbpublish.com/library_read_article.php?id=26343
注释,注释:
文章讨论了近几十年来在互联网讨论,回忆录出版物以及着名作家和诗人生活研究方面出现的问题。 通过对Marina Tsvetaeva和Anton Pavlovich Chekhov的生活和工作的解释的例子,考虑了作者工作与其普通生活之间关系的两个假设。 Vadim Rozin试图表明,如果对两者进行特殊的重建,那么就有可能理解作者作品的基本特征。 在研究中实施了一定的方法,包括问题陈述,比较和情境分析,文学文本的图式化和解释,概括。 通过这项研究,我们可以比较作者的作品和他的日常生活之间的关系的两种相反的解释,并表明对作者的个性和他的作品的研究揭示了这部作品的特点,使我们能够理解其重要的时刻。
关键词:
作者, 创造力, 作文, 口译笔译, 个性, 艺术, 诗歌, 生活, 选择, 现实