Гасанов А.А. —
Создание интерактивных сред и использование технологий виртуальной реальности в реконструкции производственных процессов (на примере Трехгорного пивоваренного завода в Москве на рубеже XIX-XX вв.)
// Историческая информатика. – 2021. – № 3.
– 和。 69 - 85.
DOI: 10.7256/2585-7797.2021.3.36567
URL: https://e-notabene.ru/istinf/article_36567.html
阅读文章
注释,注释: В данной статье рассматривается опыт создания интерактивных сред в виртуальной реальности для финальной презентации исторических виртуальных 3D-реконструкций. Этот подход позволяет восстанавливать не только статические объекты, такие, как архитектурный облик или интерьер, но и динамические, например, производственные процессы прошлого. В качестве объекта виртуальной 3D-реконструкции был выбран варочный корпус Трехгорного пивоваренного завода - крупнейшего в Российской империи. В статье дается описание источниковой базы и процесса реконструкции внутренних помещений варочного корпуса рубежа XIX – XX вв. и процессов пивоварения, происходивших в нем. Результатом проделанной работы стало создание приложения в виртуальной реальности, снабженного системами верификации исторических источников и получения информационных справок (подсказок) относительно происходящих операций пивоварения XIX века и используемого в процессе оборудования завода. Были опробованы технологии механической анимации и систем частиц, построена логика взаимодействия в базовом программном обеспечении (движке) Unreal Engine 4 при помощи технологии визуального программирования Blueprints. Созданная виртуальная среда позволяет пользователю принять на себя роль рабочего Трехгорного пивоваренного завода и самому произвести необходимые операции пивоварения при помощи технологий виртуальной реальности.
Abstract: The article studies the creation of virtual reality interactive environments as a form of presenting historical 3D-reconstruction results. This approach provides for restoring not only static objects such as architectural appearance and interiors but also dynamic ones. The latter are industrial processes of the past, for instance. The manufacturing building of Tryokhgorny brewery (the biggest in the Russian Empire) was an object for virtual 3D-reconstruction. The article describes the source base and the reconstruction of indoor spaces of the brewery building in the late 19th - early 20th centuries and reconstructs brewing processes as well. The result of the work done is the creation of a virtual reality application with historical sources verification and information tips systems included. The author tests technologies of mechanical animation and particle systems and forms interactive environment logic by means of basic software “Unreal Engine 4” through the visual programming interface “Blueprints”. The virtual environment created lets users take on the role of a brewery worker and make necessary brewing operations in virtual reality.
Гасанов А.А. —
Виртуальная реконструкция индустриального наследия: опыт 3D-реконструкции архитектурного облика производственного корпуса Трехгорного пивоваренного завода в Москве рубежа XIX-XX вв.
// Историческая информатика. – 2021. – № 2.
– 和。 88 - 114.
DOI: 10.7256/2585-7797.2021.2.35984
URL: https://e-notabene.ru/istinf/article_35984.html
阅读文章
注释,注释: В статье рассматривается процесс реконструкции исторического облика производственного корпуса Трехгорного пивоваренного завода в Москве на период конца XIX – начала XX вв. Трехгорный завод на протяжении многих десятилетий занимал лидирующую позицию по производству пива как в Российской империи, так и в Советском Союзе. В работе дается описание используемых методов виртуальной 3D-реконструкции, уделяется внимание работе с различными видами источников, как текстовыми, так и графическими источниками и фотоматериалами, затрагиваются вопросы противоречий источников и неполноты данных. Приводится краткое описание истории Трехгорного пивоваренного завода, рассматривается проблематика сохранения и изучения индустриального наследия. Сформированная источниковая база исследования позволила прийти к выводу о ее информационном потенциале, достаточным для создания научно обоснованной виртуальной 3D-реконструкции объекта. Результатом работы являются рендеры виртуально реконструированного производственного корпуса «Варни», полученные в программном обеспечении Unreal Engine 4. В 2006 г. производство на Трехгорной заводе было прекращено, и он стал рассматриваться как возможный объект индустриального наследия, поскольку основные производственные постройки датируются концом XIX в. Изучение истории и виртуальная реконструкция Трехгорного пивоваренного завода особенно актуальны на данный момент, поскольку данный памятник индустриального наследия, несмотря на свою значимость для индустриальной истории страны, находится под угрозой утраты.
Abstract: The article virtually reconstructs the historical appearance of Moscow Tryokhgorny Brewery production building in the late 19th and early 20th centuries. Through the decades, Tryokhgorny Brewery held the leading position in the brewing industry of both the Russian Empire and the Soviet Union. This study describes virtual 3D-reconstruction methods applied, addresses the issue of using various source types (narrative, graphical and photographic materials) and considers the issue of data incompleteness. It briefly describes the history of Tryokhgorny Brewery and the subject of research and preservation of industrial heritage. The source base gathered led to the conclusion that its informative potential is enough for creating scientific virtual 3D-reconstruction. As a result, the renders of virtually reconstructed “Varnya” production building were created in Unreal Engine 4 software. In 2006 Tryokhgorny Brewery stopped working and turned into a possible industrial heritage object as its main buildings were constructed in the late 19th century. Historical research and virtual reconstruction of Tryokhgorny Brewery are specifically topical today because despite its importance as an object of industrial heritage it is in danger of complete destruction.
.